การรวมเข้ากับไดรเวอร์สเตอริโอ Geo-11
ในบทความนี้ เราจะอธิบายวิธีใช้เทคโนโลยีเกม 3D ที่มีแนวโน้มดี
โดยไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ NVIDIA ซึ่งทำหน้าที่แทนที่ NVIDIA
ตามรายงานจากนักพัฒนาและผู้ใช้ มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบแล้ว
ไม่เพียงแต่บนการ์ด RTX แต่ยังรวมถึงการ์ด AMD ด้วย
การประกาศ Geo-11
ดูน่าสนใจมาก
วิธีการทำ 3D ในอดีต
ไดรเวอร์ NVIDIA 3D Vision ได้รับบัฟเฟอร์จากเกมที่มีโมเดลฉาก
พื้นผิว และพารามิเตอร์ของวัตถุ ไดรเวอร์จะคำนวณเนื้อหาของฉากใหม่
และ "เลื่อน" ตำแหน่งของวัตถุเสมือนจริงเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของผู้ใช้
จากนั้น ฉากจะถูกเรนเดอร์เป็นภาพสำหรับตาซ้ายและตาขวา
หลังจากนั้น ไดรเวอร์เอาต์พุตจอแสดงผลจะส่งเฟรมสเตอริโอไปยังหน้าจอ
ภาพสำหรับด้านซ้ายและขวาจะถูกส่งออกตามลำดับโดยใช้วิธี SBS
(Side-by-Side) ก่อนที่ภาพจะแสดง สัญญาณซิงค์จะถูกส่งไปยัง
ไดรเวอร์ USB 3D-emitter เพื่อซิงโครไนซ์แว่นตากับภาพวิดีโอ
ดังนั้น 3D Vision จึงประกอบด้วยไดรเวอร์หลายประเภทที่แตกต่างกัน
น่าเสียดายที่ NVIDIA ไม่สามารถทำให้เทคโนโลยีนี้มีคุณภาพสูงได้
และในที่สุดก็เลิกผลิตไป ใครก็ตามที่เคยลองใช้จะรู้ว่ามันยากแค่ไหน
ที่จะทำให้ 3D ทำงานได้ บั๊กมากมายและฟีเจอร์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์
ทำให้เกิดความหงุดหงิดแม้กระทั่งกับคนที่มีประสาทเหล็ก
Geo-11 แสดงภาพอย่างไร
ควรสังเกตว่าการสร้างไดรเวอร์ดังกล่าวเป็นงานที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง
ซึ่งต้องใช้คุณสมบัติที่สูงเป็นพิเศษ ดังนั้น เวอร์ชันเบต้าจะไม่ทำงาน
อย่างสมบูรณ์แบบในทันที โปรดอดทนและเตรียมพร้อมสำหรับ
เกมล่มและปัญหาต่างๆ
ไดรเวอร์ Geo-11 จะถูกเพิ่มลงในโฟลเดอร์ของเกมและแทนที่เลเยอร์การเรนเดอร์
มันจะสกัดกั้นเนื้อหาของฉากและเรนเดอร์ภาพ 3D แต่ครั้งนี้
โดยไม่ต้องพึ่งพาโค้ดของ NVIDIA จากนั้น Geo จะส่งภาพไปยังหน้าจอ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันรวมเข้ากับไปป์ไลน์การผลิตภาพ 3D
ยังคงมีการพึ่งพา NVIDIA บางส่วนสำหรับการใช้ไดรเวอร์ 3D-emitter
เพื่อซิงโครไนซ์แว่นตา หากคุณใช้แว่นตาในการรับชม
ควรติดตั้งไดรเวอร์ emitter
วิธีเริ่มใช้ Geo-11
วิธีที่ง่ายที่สุดคือดาวน์โหลดชุดแจกจ่ายที่มีการตั้งค่าพร้อมใช้
และไฟล์ที่ปรับให้เหมาะกับเกมเฉพาะ สามารถดูตัวอย่างได้มากมายที่นี่:
เกม 3D ด้วย Geo-11
วิธีปรับเกมโปรดของคุณ
เท่าที่ฉันเข้าใจ ขณะนี้ยังไม่มีโซลูชันสำเร็จรูป
คุณควรดูว่ามันทำอย่างไรในตัวอย่าง เกมต้องใช้ DirectX 11
เพิ่มไฟล์ที่จำเป็นลงในไดเรกทอรีของเกม
ปรับการตั้งค่าการเรนเดอร์ตามประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ของคุณ
กำหนดค่าวิธีเอาต์พุตวิดีโอและวิธีเอาต์พุตการซิงค์
นักพัฒนาได้เขียนคำแนะนำทั่วไปสำหรับการปรับเกม:
กลยุทธ์การแก้ไขเกม
ข้อมูลทางเทคนิคเพิ่มเติม
ฟอรัมไดรเวอร์ Geo-11
ตัวจัดการม็อด Geo-11
การตั้งค่าไดรเวอร์ 3D
การแก้ไขเอฟเฟกต์ 3D ใน DX11
ตัวอย่างการปรับเกม
มาดูขั้นตอนการตั้งค่าเกมสำหรับ 3D กัน
สำหรับการทดลองของเรา เราจะใช้เกมโปรดของเรา Black Mesa
เชื่อมต่อ S3D emitter เข้ากับพีซีและสลับไปที่โหมดความเข้ากันได้ของ NVIDIA
1. ดาวน์โหลดและติดตั้ง 3D Fix Manager เวอร์ชันล่าสุดจาก
เว็บไซต์ของนักพัฒนา เรากำลังใช้เวอร์ชันล่าสุด ณ วันนี้:
เวอร์ชัน 1.87
2. ติดตั้งไดรเวอร์ตามที่โปรแกรมแนะนำ
ไปที่แท็บ Drivers และทำตามขั้นตอนที่จำเป็นทีละขั้นตอน
หน้าเว็บการตั้งค่าไดรเวอร์ควรมีลักษณะคล้ายกับนี้ในที่สุด แต่
มีชื่อเฉพาะของฮาร์ดแวร์ของคุณ
3. เชื่อมต่อไดเรกทอรีที่มีไฟล์เกม
แสดง 3D Fix Manager ถึงเส้นทางที่เกมของคุณอยู่
4. กำหนดค่าการตั้งค่าที่คุณต้องการเพื่อควบคุมพารามิเตอร์การแสดงผล 3D
คุณสามารถปล่อยให้ทุกอย่างเป็นค่าเริ่มต้น
5. ตอนนี้ บนแท็บ Play ไอคอนสำหรับเกมของคุณจะปรากฏขึ้น
โปรแกรมจะค้นหาไฟล์แพตช์ให้โดยอัตโนมัติและแนะนำให้
ติดตั้ง ติดตั้ง Fix
หลังจากนั้น คุณสามารถลองเปิดเกมได้
6. ตรวจสอบว่าสัญญาณซิงค์ไปถึง S3D emitter หรือไม่
หากการซิงค์ทำงานอยู่ ไฟ LED ของเครื่องส่งสัญญาณบนอุปกรณ์จะกะพริบ
สำหรับการเชื่อมต่อ Bluetooth ไฟ LED สีน้ำเงินจะกะพริบ และสำหรับ
แว่นตา IR ไฟ LED สีเขียวจะกะพริบ ขึ้นอยู่กับ
ด้านและการตั้งค่าการปล่อยที่คุณกำหนดค่าไว้
หลังจากพยายามหลายครั้งเพื่อเปิดใช้งานการซิงค์สำหรับแว่นตา
เราได้ติดต่อนักพัฒนา Geo-11 เพื่อขอความช่วยเหลือ
น่าเสียดายที่ปรากฎว่าไม่มีการซิงค์สำหรับอุปกรณ์ภายนอก
ในโครงการนี้ ยิ่งไปกว่านั้น วิธีการซิงค์แบบเก่าสำหรับ
NVIDIA 3D Vision ก็ไม่ได้รับการสนับสนุนเช่นกัน
ส่งผลให้แว่นตาจะไม่ทำงานในทุกการกำหนดค่า
การเจรจากับนักพัฒนา GEO11 เกี่ยวกับการรวม
ไดรเวอร์ของเรายังไม่ให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก
เป็นไปได้ว่าพวกเขาหมดความสนใจในโครงการนี้
และไม่เต็มใจที่จะร่วมมืออีกต่อไป
งานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ถูกระงับไว้ชั่วคราว
จนกว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับการรวม
โปรดกลับมาตรวจสอบเป็นระยะเพื่อดูการอัปเดตบทความ...