แว่นตาจอแสดงผล: สิ่งที่คุณได้รับจริง ๆ


เราทำงานกับสเตอริโอสโคปิก 3D มาหลายปี และเราถูกถามคำถามเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า: แว่นตาขนาดกะทัดรัดที่มีจอเสมือนขนาดใหญ่นี้คุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่ และคุณควรเลือกรุ่นไหน? แทนที่จะตอบทุกครั้ง เราจึงตัดสินใจเขียนรีวิวนี้

คนทั่วไปไม่เข้าใจหลักการพื้นฐาน ของทัศนศาสตร์และไม่สามารถประเมินคุณภาพของภาพของอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างถูกต้อง สิ่งนี้ถูกใช้ประโยชน์โดยมิจฉาชีพทุกประเภทเพื่อขายสินค้าคุณภาพต่ำ เราจะอธิบายว่าทุกคนสามารถประเมินคุณภาพของภาพของแว่นตาเหล่านี้ได้อย่างไร

ด้านล่างนี้ เราจะพิจารณาเทคโนโลยีนี้อย่างใจเย็นและเป็นกลาง โดยไม่มีการโฆษณาเกินจริงหรืออารมณ์ มีเพียงทัศนศาสตร์ ฟิสิกส์ ชีววิทยา และคณิตศาสตร์ ตามสิ่งที่วิทยาศาสตร์รู้จริง คุณสามารถตรวจสอบข้อสรุปทั้งหมดได้ด้วยตัวเองโดยใช้เครื่องคิดเลข คนที่ซื้ออุปกรณ์เหล่านี้แล้วบอกว่าพวกเขา รู้สึกถูกหลอก. อ่านเกี่ยวกับสิ่งที่คุณได้รับจริง ๆ ก่อนที่คุณจะซื้อ ไม่ใช่หลังจากนั้น เมื่อเงินของคุณหายไปแล้ว

ผู้ผลิตและบล็อกเกอร์ที่ละโมบจะร้องเพลงเรื่องราวfantasticหวาน ๆ ให้คุณฟัง เป้าหมายของพวกเขาคือขายอุปกรณ์ให้คุณในราคาสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หรือได้รับค่าตอบแทนสำหรับรีวิว หรือวิดีโอ สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่ใช่ความกังวลของพวกเขา จากจุดนั้นคุณคือคน ที่ต้องอยู่กับมัน

ในทางรูปแบบ ตัวเลขทั้งหมดในโฆษณาของพวกเขาเป็นความจริง แต่สิ่งที่พวกเขาขายให้คุณคือแค่ตัวเลข ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ใช้จะเห็นจริง ๆ ในชีวิตจริง แต่สิ่งที่คุณต้องการจริง ๆ คือภาพคุณภาพสูง ไม่ใช่ตัวเลขมากมายในโฆษณา ใช่ไหม? จออาจดูใหญ่ แต่ 'ใหญ่' และ 'คมชัด' เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และคุณลักษณะที่สองถูกจงใจละเว้นจากโฆษณา ไม่อย่างนั้นพวกเขาคงขายไม่ค่อยดี...

แว่นตาจอแสดงผล

โครงสร้างเป็นอย่างไร

ภายในแว่นตาทุกชนิดมีแผง micro-OLED ขนาดเล็กมาก โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 0.5 ถึง 1.0 นิ้ว และเลนส์ที่ฉายและขยายภาพเสมือน ดวงตาของคุณไม่เห็นแผงเอง แต่เห็นภาพฉายเชิงแสงที่ขยายแล้วของมัน

มีแว่นตาสองประเภทที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานในตลาด และพวกมันถูกสับสนอยู่เสมอ

Birdbath, แว่นตา AR เชิงแสง
โครงสร้างประกอบด้วยเลนส์ ตัวแยกลำแสงแบบโพลาไรซ์แบบแบน และกระจกกึ่งโปร่งแสงโค้ง คุณเห็นโลกจริงผ่านกระจก นี่คือวิธีที่ XREAL, VITURE, Rokid Max และของเลียนแบบถูกสร้างขึ้น

Pancake, โดยพื้นฐานแล้วคือชุดหูฟัง VR ในกรอบแว่นตา
เส้นทางแสงถูกพับโดยโพลาไรเซชันระหว่างฟิล์มสองชั้น โมดูลดังกล่าวไม่สามารถโปร่งใสได้ เพราะแผงทึบแสงอยู่ด้านหลังทัศนศาสตร์ คุณเห็นโลกจริง ผ่านกล้อง บนหน้าจอ นี่คือวิธีที่ Meta Quest ทำงานในโหมด passthrough และเช่นเดียวกัน กับ URXR One รุ่นล่าสุด

ความแตกต่างนี้สำคัญ หากคำอธิบายผลิตภัณฑ์ใช้คำว่า "spatial", "AR" และ "see-through" ให้ค้นหาว่ามันหมายถึงการมองผ่านกระจกหรือการดูฟีดกล้อง สิ่งเหล่านี้เป็นอุปกรณ์สองชนิดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

พารามิเตอร์สำคัญที่พวกเขาจะไม่บอกคุณ

PPD คืออะไร
ลืมนิ้วไปได้เลย ลืมความละเอียดของแผงหน้าจอ ลืมคำว่า "4K" แว่นตามีหน่วยวัดความคมชัดเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น และมันเรียกว่า PPD พิกเซลต่อองศา จำนวนพิกเซลที่ตกอยู่ในหนึ่งองศาของสนามการมองเห็นของคุณ

ทำไมต้องใช้อันนี้? เพราะความคมชัดไม่ได้ถูกกำหนดโดยจำนวนพิกเซลเพียงอย่างเดียว หรือขนาดภาพเพียงอย่างเดียว แต่กำหนดโดยอัตราส่วนระหว่างทั้งสอง เฟรม 1920x1080 เดียวกันสามารถแสดงบนหน้าจอขนาดเท่าฝ่ามือคุณหรือบนผนังบ้านก็ได้ ปริมาณรายละเอียดไม่เปลี่ยน มีเพียงขนาดของแต่ละพิกเซลในสนามการมองเห็นของคุณเท่านั้นที่เปลี่ยน

สูตรนั้นง่ายมาก:
PPD = พิกเซลแนวนอน / สนามการมองเห็นแนวนอนเป็นองศา
สนามการมองเห็นแนวนอน:
ผลลัพธ์: PPD
ขีดจำกัดการมองเห็นของมนุษย์: 60 PPD
คนที่มีการมองเห็นปกติจะแยกรายละเอียดได้ประมาณหนึ่งลิปดา ซึ่งสอดคล้องกับประมาณ 60 PPD

ตอนนี้มาคำนวณอุปกรณ์จริงกัน
ทีวี 4K 55" ที่ระยะ 3 ม.: 167 PPD ยอดเยี่ยม
สมาร์ทโฟน FHD+ ที่ระยะ 35 ซม.: 110 PPD ดีมาก
จอมอนิเตอร์ 4K 27" ที่ระยะ 60 ซม.: 73 PPD ดี
เกณฑ์การมองเห็นของมนุษย์: 60 PPD ยังพอใช้ได้
จอมอนิเตอร์ 1440p 27" ที่ระยะ 60 ซม.: 48 PPD พอทนได้
แว่นตา 1080p, เส้นทแยงมุม 50 องศา: 44 PPD แย่
แว่นตา 2448x2064, เส้นทแยงมุม 90 องศา: 35 PPD แย่มาก
นั่นคือความลับทั้งหมด แม้แต่แว่นตาจอแสดงผลที่ใหม่และแพงที่สุดก็ยังให้ PPD น้อยกว่าจอมอนิเตอร์ 4K 27" ถึงสองถึงสามเท่า แว่นตา mini-display ทุกรุ่นทุกรุ่นต่ำกว่าเกณฑ์ ที่ดวงตามนุษย์เริ่มรับรู้โครงสร้างพิกเซลแต่ละจุดอยู่ 20 ถึง 55% ผลก็คือ คุณภาพของภาพที่คุณเห็นผ่านแว่นตาอาจแย่กว่าที่คุณจะได้จาก สมาร์ทโฟนราคา $50 ทั่วไปหลายเท่า

การเล่นเกมกับตัวเลข
ผู้ผลิตแว่นตาในแถวสุดท้ายของตารางอ้างว่าประมาณ 36 PPD และยังให้สูตรมาด้วย: 2448 พิกเซลหารด้วย ~70 องศาในแนวนอน ลองคำนวณเองดู: ได้ 35.0 ไม่ใช่ 36 ตัวเลข 36 จะปรากฏก็ต่อเมื่อคุณหารเส้นทแยงมุมของแผงด้วยมุมมองภาพตามแนวทแยง (3202 / 90 = 35.6) ด้วยวิธีนั้นตัวเลขจะดูสวยกว่า

ตรวจสอบเสมอว่าตัวเลขที่อ้างถึงนั้นหมายถึงแกนใด แล้วคำนวณเอง ทั้งความละเอียดและมุมมองภาพต้องปรากฏอยู่ในสเปก ถ้าไม่มี แสดงว่ามีคนพยายามทำให้คุณเข้าใจผิด

ตัวอย่างเช่น URXR One ทำให้ผู้ซื้อเข้าใจผิดอย่างชัดเจน การระบุว่า "5K" นั้นหมายถึง จำนวนพิกเซลรวมของจอทั้งสองข้าง! แต่ตาข้างหนึ่งยังคงเห็นเพียง 2448 พิกเซล ในแนวนอน มุมมองภาพของตาข้างหนึ่งอยู่ที่ประมาณ 70 องศา: 2448 / 70 ≈ 35 PPD และนั่นเป็นผลลัพธ์ที่แย่มาก ไม่มีเหตุผลที่จะจ่าย $800 สำหรับสิ่งนี้

มาเปรียบเทียบคุณภาพของภาพของรุ่นหลัก ๆ กัน
ตารางเรียงตาม PPD จากดีที่สุดไปแย่ที่สุด สิ่งสำคัญที่ตารางนี้แสดงให้เห็นคือ: ยิ่ง FOV กว้าง ภาพยิ่งแย่ XREAL One Pro และ URXR One เป็นรุ่นที่แพงที่สุด โฆษณาว่า เป็นรุ่นที่ "ล้ำหน้า" ที่สุดในไลน์อัปของตน ทั้งสองมีมุมมองภาพที่กว้างที่สุด และก็เป็นรุ่นที่อยู่ล่างสุดของการจัดอันดับคุณภาพพอดี รุ่นแพง ๆ ทั้งหมดแย่

แผงเดียวกัน มุมกว้างขึ้น พิกเซลใหญ่ขึ้น โฆษณาขาย FOV ที่กว้างว่าเป็นข้อได้เปรียบ แต่ในแง่ของคุณภาพมันเป็นข้อเสียตรง ๆ! เกือบทุกรุ่นใช้แผงเดียวกันกับ 1920 พิกเซลในแนวนอน ความแตกต่างระหว่างรุ่นราคา $400 กับ $900 อยู่ที่ขนาดของมุมมองภาพเท่านั้น นั่นคือ พิกเซลเดียวกันนั้นถูกยืดออกไปมากแค่ไหน XREAL 1S สัญญาว่า 500 นิ้ว และให้ 43 PPD XREAL One สัญญาว่า 70 นิ้ว และให้ 43 เท่ากัน ตัวเลขในโฆษณาต่างกันถึงเจ็ดเท่า แต่คุณภาพแย่พอกัน

อุปกรณ์เปรียบเทียบคุณภาพของภาพที่คำนวณตามแนวนอน
อุปกรณ์ หน้าจอ FOV(h) หน้าจอ ระยะห่าง PPD คุณภาพ
สมาร์ทโฟน FHD+ 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 ยอดเยี่ยม
จอมอนิเตอร์ 27" 4K 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 ดีมาก
ขีดจำกัดการมองเห็นของมนุษย์ — — — — 60 ดี
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 41° 201" 6 m 47 ปานกลาง
RayNeo Air 3s 1920x1080 42° 205" 6 m 46 พอใช้
XREAL One 1920x1080 44° 73" 2 m 43 แย่
XREAL 1S 1920x1200 45° 384" 10 m 43 แย่
VITURE Luma Pro 1920x1200 45° 115" 3 m 43 แย่
XREAL One Pro 1920x1080 51° 171" 4 m 38 ต่ำ
VITURE Beast 1920x1200 50° 174" 3 m 38 ต่ำ
Meta VR Glasses 2026 2412x2288 70° 188" 2.5 m 34.5 ต่ำมาก
URXR One 2448x2064 75° 200" 2.5 m 32.7 แย่ที่สุด
URXR One, 1080p 1920x1080 75° 173" 2.5 ม. 26 แย่มาก
Meta Quest 3 2064x2208 94° 309" 2.5 ม. 22 แย่เกินบรรยาย
Pico 4 2160x2160 104° 356" 2.5 ม. 20.8 แย่เกินบรรยาย
Meta Quest 3S 1832x1920 97° 322" 2.5 ม. 18.9 แย่ที่สุดในโลก

ทำไม "จอ 130, 200 หรือ 300... นิ้วขึ้นไป" ถึงเป็นการหลอกลวง

นี่คือกลลวงที่พบบ่อยที่สุดในวงการ และมันได้ผลเพราะหน่วยนิ้วฟังดูคุ้นหู ในขณะที่หน่วยองศาไม่คุ้นเคย

จอเสมือนไม่มีขนาดเป็นนิ้ว


มันมีเพียงขนาดเชิงมุมเท่านั้น วลี "จอ 200 นิ้ว" ไม่มีความหมายอะไรเลยถ้าไม่มีครึ่งหลังของประโยค นั่นคือระยะการรับชม 200 นิ้วที่ระยะ 10 เมตร กับ 200 นิ้วที่ระยะ 3 เมตร ให้ภาพที่คุณภาพต่างกันโดยสิ้นเชิง ผู้ผลิตมักเลือกระยะที่ทำให้ตัวเลขนิ้วดูน่าประทับใจที่สุด

กฎที่ควบคุมเรื่องนี้: การขยายภาพด้วยเลนส์ไม่ได้เพิ่มข้อมูลแม้แต่บิตเดียว ทัศนศาสตร์สามารถยืดภาพให้ครอบคลุมมุมใดก็ได้ แต่ถ้าแผงมี 2000 พิกเซลในหนึ่งแถว มันก็ยังมี 2000 พิกเซลอยู่ดี การยืดจอจาก "100 นิ้ว" เป็น "200 นิ้ว" ไม่ได้ให้ รายละเอียดหรือความคมชัดมากขึ้น มันให้ พิกเซลที่ใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่า และค่า PPD ที่แย่ลงเป็นสองเท่า

การเปรียบเทียบที่ใครก็เข้าใจได้: เอาภาพถ่าย 2 ล้านพิกเซลจากมือถือเก่า ๆ ไปยืด เต็มผนังบ้าน มันจะใหญ่ขึ้น แต่มันจะไม่มีทางคมชัดหรือดีขึ้นเลย

นี่คือเหตุผลว่าทำไมโหมด "ขยายจอ" ในแว่นแบบนี้จึงมีแต่ทำให้คุณภาพแย่ลง ไม่เคยดีขึ้น ใครที่เคยลองก็รู้ว่า การจะอ่านข้อความได้สบาย ๆ นั้น ต้องย่อจอให้เล็กลง แล้วคุณก็ต้องเพ่งตัวอักษรจิ๋ว ซึ่งเป็นจุดที่ดวงตาคุณล้าที่สุดพอดี

แสง 85-90% หายไปไหน

ไม่มีระบบทัศนศาสตร์ใกล้ตาระบบใดส่งแสงออกจากแผงได้เต็มกำลังมาถึงตาคุณ แสงต้องผ่านโพลาไรเซอร์ ซึ่งกินความเข้มแสงไป 50% ทันที จากนั้นสะท้อนจากตัวแยกลำแสง แล้วสะท้อนจากกระจกกึ่งโปร่งใส ทุกขั้นตอนกินกำลังแสง การวัดโดยห้องปฏิบัติการทางทัศนศาสตร์ให้ตัวเลขดังนี้:
Birdbath แสงที่มาถึงตา: 10.. 15% ของความสว่างแผง
Pancake แสงที่มาถึงตา: ประมาณ 10%
เวฟไกด์แบบดิฟแฟรกทีฟ: ประมาณ 0.1%
แผง 1000 นิต ผ่าน birdbath: 120 นิต ที่ตา
ที่ต้องการในที่ร่ม: 300 นิต ที่ตา
ที่ต้องการกลางแจ้ง: 1200 นิต ที่ตา
สิ่งนี้มีผลในทางปฏิบัติที่ไม่เคยปรากฏในโฆษณาเลย

เลนส์มืด
เพื่อให้มองเห็นภาพได้ แว่นแบบ birdbath จะบังแสงจากโลกจริงไปราว 70-75% นั่นคือระดับของแว่นกันแดดสีเข้ม คุณไม่ได้เสริมโลกความจริง แต่คุณกำลังมอง โลกผ่านฟิลเตอร์ กลางแจ้งในเวลากลางวัน ภาพจะกลายเป็นกึ่งโปร่งแสง ซีดจาง และไร้ชีวิตชีวา

สีดำไม่ใช่สีดำ
Micro-OLED ในตัวมันเองมีคอนทราสต์ยอดเยี่ยม แต่ในโครงสร้างแบบ birdbath แสงจากห้องจะมาถึง ตาคุณตรง ๆ ผ่านกระจกกึ่งโปร่งใส สีดำของภาพยนตร์กลายเป็นสีเทา และอีกครั้งที่คุณถูกหลอกอย่างแนบเนียน คอนทราสต์ 100000:1 ที่โฆษณาไว้นั้นหมายถึงตัวแผง ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะเห็นจริง ๆ :)

แว่นตาอวกาศ: คุณมองโลกผ่านกล้อง

อุปกรณ์เลนส์แพนเค้กยุคใหม่นี้สมควรได้รับการพูดถึงแยกต่างหาก พวกมันถูกขายพร้อมคำว่า การประมวลผลเชิงพื้นที่, 6DoF และวิดีโอซีทรูความละเอียดสูง

ในทางเทคนิคแล้วนี่เป็นความจริง: การติดตามแบบ 6DoF มีอยู่จริง และหน้าต่างก็สามารถปักหมุด ไว้ที่จุดหนึ่งในห้องได้จริง แต่คำว่า วิดีโอซีทรู หมายความตามตัวอักษรว่า: มีแผงทึบแสงวางอยู่ตรงหน้าดวงตาของคุณ และคุณเห็นโลกรอบตัวเป็นฟีดวิดีโอ จากกล้องที่ติดอยู่บนตัวเครื่อง นี่ไม่ใช่แว่น AR นี่คือชุดหูฟัง VR ในกรอบแว่นตา

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ

โลกในความละเอียดต่ำ
มือของคุณ คีย์บอร์ดของคุณ ใบหน้าของคนที่คุณกำลังคุยด้วย ทุกสิ่งรอบตัวคุณ มาถึงด้วย PPD ที่ต่ำพอ ๆ กับหน้าจอเสมือน มีคนไม่มากที่ชอบสิ่งนี้

ช่วงไดนามิกของกล้องต่ำกว่าของดวงตามาก
หน้าต่างในแสงกลางวันกลายเป็นก้อนสีขาว และมุมมืดของห้องกลายเป็นความวุ่นวายของสัญญาณรบกวนที่เดือดพล่าน

ความหน่วง
ผู้ผลิตอ้างว่า 10 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าเล็กน้อย ซึ่งเป็นตัวเลขที่ดี แต่ก็ยังห่างไกลจาก 1 มิลลิวินาที เมื่อคุณหันศีรษะ โลกจะตามมาช้าและลอยไปมา มันจะไม่มีวันตรงกันอย่างสมบูรณ์แบบ

เรขาคณิต
กล้องไม่ได้อยู่ตรงตำแหน่งที่รูม่านตาของคุณอยู่ ด้วยเหตุนี้คุณจะประเมินระยะทางไปยังวัตถุผิดพลาด การรินน้ำชา การหยิบเครื่องมือ หรือการเดินลงบันไดขณะสวมแว่นแบบนี้ไม่ใช่เรื่องที่แนะนำ คุณอาจบาดเจ็บได้

คมชัดเฉพาะตรงกลาง

เลนส์ที่สมบูรณ์แบบไม่มีอยู่จริง เลนส์ที่ดีมีราคาหลายร้อยดอลลาร์ เลนส์ราคาถูกที่มีน้ำหนักเพียงไม่กี่กรัมซึ่งติดตั้งอยู่ในกรอบแว่นตา ถือเป็นความประนีประนอมอย่างร้ายแรงโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์คือคุณได้รับข้อบกพร่องทางแสงเต็มรูปแบบ ซึ่งไม่มีข้อใดเลยที่ระบุไว้ในสเปก

ความคลาดสี
รอบเส้นและตัวอักษรสีขาวใกล้ขอบ คุณจะเห็นเส้นชั้นสีเท็จหลายสี การชดเชยด้วยซอฟต์แวร์สำหรับข้อบกพร่องนี้ทำได้เพียงบางส่วนและไม่ได้ผลมากนัก เลนส์แยกแสง ออกเป็นองค์ประกอบทางสเปกตรัมและคุณเห็นผลลัพธ์ ลองนึกถึงปริซึมที่แบ่ง แสงออกเป็นรุ้ง กลไกตรงนี้ก็เหมือนกัน

ความบิดเบี้ยวและการว่ายของรูม่านตา
เส้นตรงใกล้ขอบภาพจะโค้งงอ และลักษณะของการโค้งงอจะเปลี่ยนไปเมื่อตาคุณเคลื่อนไหว สมองรับรู้สิ่งนี้เป็นการว่ายของโลกเล็กน้อย

eyebox ขนาดเล็ก
โซนคมชัดที่รูม่านตามีความกว้างเพียงไม่กี่มิลลิเมตร หากแว่นเลื่อนลงจากสันจมูกครึ่งเซนติเมตร ภาพจะเบลอทันที นี่คือเหตุผลที่ผู้คนต้องดันแว่นแบบนี้กลับเข้าที่อยู่ตลอด คุณต้องนั่งนิ่งเหมือนรูปปั้น ซึ่งไม่สบายอย่างมาก

คุณอ่านด้วยตาไม่ได้ อ่านได้ด้วยหัวเท่านั้น
บนจอภาพธรรมดา สายตาของคุณเคลื่อนไปตามบรรทัดข้อความ ที่นี่ พอลูกตาเริ่มหมุน รูม่านตาก็ออกจากโซนคมชัด และคุณถูกบังคับให้หันหัวแทน การอ่านแบบนี้หนึ่งชั่วโมงทำให้คอคุณล้ามากกว่าออกกำลังกายในยิมหนึ่งเซสชัน

ระยะห่างระหว่างรูม่านตา
ผู้คนมีขนาดศีรษะต่างกัน จึงมี ระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) ต่างกัน หาก IPD ของคุณไม่ตรงกับศูนย์กลางทางแสง ของเลนส์ ตาของคุณจะถูกบังคับให้บรรจบกันอย่างผิดธรรมชาติ แว่นแสดงผลรุ่นราคาไม่แพงส่วนใหญ่ไม่มีการปรับ IPD เลย

คุณต้องยอมรับ ระยะห่างที่ผู้ผลิตกำหนดให้เท่านั้น ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียโฟกัสและภาพบิดเบี้ยวอย่างมีนัยสำคัญ ศูนย์กลางทางแสงของเลนส์ต้องจัดให้ตรงกับรูม่านตาของคุณอย่างแม่นยำ

แว่นซ้อนแว่น
หากคุณใส่เลนส์ตามใบสั่งแพทย์อยู่แล้ว คุณจะต้องใช้ชิ้นเลนส์สายตาสั่งทำพิเศษ ซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มและต้องรอหลายสัปดาห์ หรือใช้การปรับไดออปเตอร์ในตัว อนึ่ง สายตาเอียงไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยชิ้นเลนส์เสริมเสมอไป

อินพุตจำกัดความละเอียด
ตัวอย่างเช่น URXR One รับสัญญาณจากคอมพิวเตอร์ได้ไม่เกิน 2560x1440 และเครื่องต้นแบบ รันที่ 1920x1080 ผู้ผลิตประกาศรองรับ 1440p เป็น "การอัปเกรดตอนเปิดตัว" เฉพาะในช่วงแคมเปญเท่านั้น ยืดเฟรม 1920 พิกเซลให้เต็มขอบเขตการมองเห็น 70 องศาของตาข้างหนึ่ง: 1920 / 70 = เพียง 27 PPD ไม่ว่าพาเนลจะดีแค่ไหน และจอ 2560 พิกเซลก็ไม่พอดีกับพาเนลแบบหนึ่งต่อหนึ่งเลย: นั่นต้องใช้ ~73 องศา มากกว่าที่ตาข้างหนึ่งจะมองเห็นได้ ทำให้จอกว้าง 50 องศา และจะได้พิกเซลพาเนลเพียง ~1750 พิกเซล น้อยกว่าจอมอนิเตอร์ Full HD ธรรมดา ภาพถูกสุ่มตัวอย่างใหม่ และความคมชัดก็สูญเสียไป

ทุกสิ่งเรียนรู้ได้ด้วยการเปรียบเทียบ

ตัวเลขด้านบนสามารถตรวจสอบได้ด้วยเครื่องคิดเลขมากกว่าเครื่องเดียว ตัวจำลองนี้คำนวณว่าอุปกรณ์ ทำอะไรได้จริง ๆ มันนำภาพธรรมดามาหนึ่งภาพแล้วรันผ่านแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ อย่างง่ายของอุปกรณ์ เลือกตัวเลือกของคุณแล้วเปรียบเทียบกับปุ่ม ต้นฉบับ ซึ่งไม่มีข้อบกพร่องแม้แต่จุดเดียว

สิ่งที่ถูกจำลองขึ้นมา ประการแรก ขนาดพิกเซล: เฟรมถูกสุ่มตัวอย่างใหม่เป็น PPD ของอุปกรณ์ที่เลือก เทียบกับเกณฑ์ 60 PPD ของการมองเห็นของมนุษย์ ประการที่สอง เลนส์ของแว่นตา: ความเบลอที่เพิ่มขึ้นจากศูนย์กลางไปยังขอบ ขอบสี จากความคลาดสี ความสว่างที่ลดลงไปยังขอบ และสีดำที่ถูกยกขึ้นจาก แสงกระเจิง ความรุนแรงของข้อบกพร่องเหล่านี้ถูกปรับตามขอบเขตการมองเห็น เนื่องจากความคลาดเพิ่มขึ้นพร้อมกับมุมมอง จอภาพไม่มีเลนส์เลย มีเพียงขนาดพิกเซลเท่านั้นที่สำคัญ
อุปกรณ์:
ภาพ:
แสดง:
บนแผนภาพทดสอบ ให้ดูที่เส้นกราตติ้งแนวตั้งสองเส้นที่ด้านบนของเฟรม เส้นกราตติ้งเดียวกันนี้พาดผ่านทั้งเฟรม ดังนั้นคุณจะเห็นได้ทันทีว่าจุดใดยัง แยกแยะได้และจุดใดหลอมรวมเป็นพื้นที่สีเทาเรียบ มีสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันหกช่องที่มีเส้นกราตติ้ง วงกลมหนึ่งวงและเส้นทแยงหนึ่งเส้นวางอยู่ตรงกลางและที่ขอบ และต้นฉบับของ它們 เหมือนกันทุกประการ ทุกความแตกต่างระหว่างตรงกลางกับขอบเกิดจากเลนส์光学เพียงอย่างเดียว

ข้อสรุปสำคัญที่ปรากฏเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบเท่านั้น
จอ FHD 24" ราคาถูกที่ระยะ 60 ซม. ให้ค่า 40 PPD ซึ่งแย่กว่าอย่างเป็นทางการแม้แต่ XREAL One ที่มีค่า 43 สลับไปมาระหว่างทั้งสอง จอมีพิกเซลขนาดใหญ่และไม่มีเลนส์光学 ดังนั้นมุมจึงคมชัดเท่ากับตรงกลาง ไม่มีขอบสีรุ้ง สีดำก็เป็นสีดำเสมอ และความสว่างก็สม่ำเสมอ แว่นตาก็มีขนาดพิกเซลเดียวกันเป๊ะบวกกับข้อบกพร่องที่เหลือทั้งหมด กล่าวอีกนัยหนึ่ง PPD ครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของปัญหา ไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด

สเตอริโอ: สองหน้าจอยังไม่ใช่ 3D

นี่คือจุดที่ผู้ซื้อสรุปเหตุผลที่สมเหตุสมผลที่สุด และคิดผิด แว่นตามีจอแสดงผลแยกกันสองจอ ข้างละหนึ่งจอ ไม่มีชัตเตอร์ ไม่มีโพลาไรเซชัน ไม่มีการสูญเสียจากการแยกภาพมุมมอง เลย์เอาต์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับสเตอริโอ ดีกว่าทีวี และดีกว่าโปรเจกเตอร์ ดังนั้นภาพยนตร์ 3D ควรเล่นบนนี้ได้โดยตรง ใช่ไหม?

ไม่ใช่ แว่นตาไม่สามารถทำงานกับสเตอริโอได้เลย มันทำได้เพียงอย่างเดียว: ตัดเฟรมที่ส่งมาให้มันออกเป็นครึ่งหนึ่ง งานทั้งหมดในการสร้าง 3D ต้องทำ โดยอย่างอื่น ก่อนถึงแว่นตา

สิ่งที่อินพุตรับได้
XREAL One ในโหมด 3D มีเพียงสองตัวเลือก Full SBS เฟรม 3840x1080 ที่สอง ครึ่งวางเรียงข้างกันแบบไม่บีบอัด และ Half SBS เฟรม 1920x1080 ธรรมดาที่แต่ละมุมมอง ถูกบีบในแนวนอนครึ่งหนึ่งและแว่นตายืดกลับ โหมดนี้สลับด้วยมือ ในเมนูบนหน้าจอ และต้องตรงกับสิ่งที่อยู่ในไฟล์จริง ๆ ไม่มีการตรวจจับอัตโนมัติ ถ้าตั้งผิดคุณจะได้ภาพซ้อนหรือภาพที่ยืดในแนวตั้งเละเทะ รุ่นก่อนหน้ายิ่งง่ายกว่า: การเปิด 3D ทำให้แว่นตากลายเป็นจอ 2x1920x1080 จอเดียว ดังนั้นมันเข้าใจเฉพาะ Full SBS เท่านั้น

สิ่งที่แว่นตาไม่เข้าใจเลย
Frame packing, HDMI 1.4: ไม่ ต้องใช้ตัวแปลงภายนอก
MVC สตรีมของแผ่น 3D Blu-ray: ไม่ ไม่มีอะไรถอดรหัสมันได้
Frame sequential: ไม่ นั่นคือรูปแบบของแว่นชัตเตอร์
Top-and-Bottom: ไม่ ใช้ได้เฉพาะผ่านกล่องของผู้ผลิตเอง
Half SBS 1920x1080: ได้ ด้วยมือ สูญเสียพิกเซลครึ่งหนึ่ง
Full SBS 3840x1080: ได้ ด้วยมือ ถ้าแหล่งต้นทางสามารถส่งออกได้
นั่นหมายความว่าเครื่องเล่น 3D Blu-ray, PlayStation และกล่องรับสัญญาณใด ๆ ใช้ไม่ได้ทันที Top-and-Bottom มีอยู่จริงในทางทฤษฎี แต่ทำงานได้เฉพาะในเครื่องเล่นในตัวของกล่องผู้ผลิต ซึ่งแปลงภาพเป็น SBS ก่อนที่จะถึงแว่นตา ไฟล์ในรูปแบบนั้นจากแล็ปท็อปของคุณจะไม่ถูกแสดงเลย

Half SBS ทำลายความคมชัดลงครึ่งหนึ่งพอดี
เหลือเพียง Half SBS รูปแบบเดียวที่พบได้ทั่วไปพอที่จะสำคัญ และมันมีต้นทุนมากกว่าที่เห็น ในรูปแบบนี้แต่ละตาจะได้รับ 960 พิกเซลจริง ในแนวนอน ยืดเป็น 1920 นำตัวเลขจากตาราง PPD ข้างบนมาแบ่งครึ่งองค์ประกอบแนวนอน แทนที่จะได้ 43 PPD คุณเหลือประมาณ 21 เทียบกับเกณฑ์การรับรู้ที่ 60 "จอยักษ์" อันเดียวกันในสเตอริโอกลายเป็นภาพที่นุ่มนวลเป็นสองเท่าของภาพที่เราเรียกว่าแย่แล้ว

Full SBS รักษาความคมชัด แต่ต้องให้แหล่งต้นทางส่งออก 3840x1080 จากโทรศัพท์ทำแบบนั้นไม่ได้เลย บนคอมพิวเตอร์คุณต้องสร้างความละเอียด ที่ไม่ได้มาตรฐานด้วยมือ และในขณะที่โหมด 3D เปิดอยู่ เดสก์ท็อปของคุณจะแยกเป็นสองส่วนและคุณต้องนำทาง อินเทอร์เฟซด้วยตาข้างเดียวปิด สำหรับเกมคุณยังต้องใช้เลเยอร์ของบุคคลที่สามเช่น geo-11 เพิ่มอีก

ผู้ผลิตเองตอบเรื่องนี้อย่างไร
XREAL แนะนำให้เปิดฟีเจอร์ REAL 3D และแปลงวิดีโอแบนธรรมดาเป็น 3D แบบทันที เพื่อที่คุณ อ้างจากโฆษณา "ไม่ต้องไปตามหาคอนเทนต์ 3D" มีการยอมรับให้เราแล้ว: ไม่มีคอนเทนต์ในรูปแบบที่ต้องการ และแน่นอน ไม่มีวิธีที่ซื่อสัตย์ในการแสดงมัน สิ่งที่ซอฟต์แวร์พื้นฐานจะวาดขึ้นมาแทน มุมมองที่สองซึ่งไม่เคยมีอยู่ในคลิป คุณคงเดาได้แล้ว "คุณภาพ" จะทำให้คุณคลื่นไส้

เกี่ยวกับคุณภาพของการแปลง
มีเพียงตัวแปลง 3D ที่ซับซ้อนมากเท่านั้นจึงจะสามารถสร้างการแปลง 3D ที่ดีได้ พวกมันทำงานบน GPU จริงจังบน PC และใช้เวลานาน ตัวอย่างเช่น คลิปความยาวสิบนาทีอาจใช้เวลาประมวลผลสองถึงสามชั่วโมง การทำงานแบบเรียลไทม์ภายในแว่นตานั้นเป็นไปไม่ได้ มันเป็นเรื่องโกหก อุปกรณ์ง่าย ๆ ไม่มีพลังการประมวลผลเพียงพอสำหรับสิ่งนั้น

สรุปประเด็นสำคัญ
แว่นตาจอแสดงผลไม่ใช่อุปกรณ์ 3D มันคือจอมอนิเตอร์ที่มีตัวแยกเฟรม ทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้ภาพเป็นสามมิติ นั่นคือการแยกวิเคราะห์คอนเทนเนอร์สื่อ การถอดรหัส มุมมอง การนำมาปรับให้เป็นเรขาคณิตที่ถูกต้อง และการซิงโครไนซ์เข้าด้วยกัน จะต้องมีใครสักคนทำ ก่อนถึงแว่นตา ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเล่น ไดรเวอร์ หรือคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ฮาร์ดแวร์ภายในแว่นตาถูกออกแบบมาเพื่อการแสดงผลเท่านั้น งานในการสร้างภาพ จะต้องมีคนอื่นทำ

DRM / HDCP: จะไม่มีเนื้อหาแบบเสียค่าใช้จ่าย

Netflix และบริการอื่น ๆ ไม่ทำงานผ่านการเชื่อมต่อโดยตรงเนื่องจากข้อจำกัดการป้องกันเนื้อหา DRM นี่เป็นปัญหาทั่วไปสำหรับแว่นตาราคาประหยัดส่วนใหญ่ DRM (Digital Rights Management) คือการป้องกันการคัดลอกและการเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาต สื่อสามารถเล่นได้โดยแอปพลิเคชันหรืออุปกรณ์ที่ได้รับอนุญาตโดยเฉพาะเท่านั้น มีเพียงบริษัทขนาดใหญ่เท่านั้นที่สามารถขอรับใบอนุญาต DRM ได้ และมีค่าใช้จ่ายสูงมาก ดังนั้นผู้ผลิตรายเล็กจะไม่มีสื่อสตรีมมิ่ง อย่าเชื่อคำสัญญา คนซื้อ "โรงภาพยนตร์บนเครื่องบิน" แล้วจู่ ๆ ก็ค้นพบว่าส่วนของโรงภาพยนตร์จบลงแล้ว

สำหรับ 4K/HDR นั้น Netflix ต้องการ HDCP 2.2+ หากเครื่องเล่นไม่ผ่านการตรวจสอบ คุณจะได้หน้าจอดำ หากแว่นตาของคุณไม่รองรับ HDCP หรือใช้เวอร์ชันเก่า คุณจะได้ 1080p หรือ 720p หรือในกรณีที่แย่ที่สุดคือหน้าจอดำ เราไม่พบการกล่าวถึงการรองรับ HDCP ในข้อมูลจำเพาะของ URXR One

คุณจะดูและทำงานขณะเดินทางได้จริงหรือ?

ไม่ต้องกังวล - คุณจะทำไม่ได้... อย่างน้อยก็ไม่สบายนัก งานที่ต้องพิมพ์นั้นแทบเป็นไปไม่ได้เลย ยังมีปัญหาสำคัญอีกข้อที่ผู้ขายแทบไม่เคยพูดถึง และผู้ซื้อมักจะ ค้นพบมันหลังจากที่พวกเขาอยู่บนถนนแล้วเท่านั้น และปัญหานี้ทำลาย หนึ่งในความฝันหลักที่ผู้คนซื้อแว่นตาเหล่านี้ตั้งแต่แรก: การดูหนังบนรถไฟ รถบัส ในรถยนต์ หรือบนเครื่องบิน

ปัญหาหลักคือเชิงกล ไม่ใช่ทางอิเล็กทรอนิกส์
จำ eyebox เล็กๆ ที่เราพูดถึงข้างต้นได้ไหม โซนโฟกัสคมชัดรอบรูม่านตาของคุณกว้างเพียงไม่กี่มิลลิเมตร แต่แว่นตาวางอยู่บนจมูกและหูของคุณ ซึ่งเป็นเนื้อเยื่ออ่อน และมีน้ำหนัก 100 กรัม พร้อมกับสายเคเบิลที่ดึงมันลงและไปด้านข้าง ทุกการกระแทก รอยต่อราง หรือหลุมบ่อทำให้ทั้งชุด เคลื่อนที่สัมพันธ์กับกะโหลกศีรษะของคุณ รูม่านตาของคุณออกจากโซนโฟกัสคมชัด

ภาพไม่ได้แค่สั่นเท่านั้น แต่สูญเสียความคมชัดและความสว่าง: มันเบลอ มืดลงบริเวณขอบ และเกิดขอบสี และการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิต หนึ่งวินาทีแว่นตากลับมาอยู่ใน ตำแหน่ง สองวินาทีต่อมาก็เคลื่อนอีกครั้ง ดวงตาของคุณพยายามหาจุดโฟกัสที่ไม่มีอยู่จริงตลอดเวลา

สิ่งนี้แตกต่างโดยพื้นฐานจากการใช้โทรศัพท์ เมื่อคุณถือโทรศัพท์ในมือขณะเคลื่อนที่ มันสั่นไปพร้อมกับคุณแต่ยังคงอยู่ในโฟกัส และดวงตาของคุณสามารถ ติดตามมันได้ง่ายเพราะหน้าจออยู่ค่อนข้างไกล กับแว่นตา แม้การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยแค่ไม่กี่มิลลิเมตรก็สามารถ ทำให้จอหลุดโฟกัสได้ สถานการณ์เหล่านี้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

สุดท้ายแล้ว การดูผ่านแว่นตาแบบนี้ขณะเดินทางอาจรู้สึก เหมือนดูหน้าจอบนโต๊ะสั่นสะเทือน: แม้การสั่นสะเทือนภายนอกเพียงเล็กน้อย ก็ทำให้เกิดภาพซ้อน ภาพเบลอ และการปรับโฟกัสซ้ำๆ ตลอดเวลา

วิธีแก้จริงๆ วิธีเดียวคือยึดอุปกรณ์ให้แน่นกับ ศีรษะของคุณ โดยพื้นฐานแล้วใช้สายรัดศีรษะแทนขาแว่น แต่แล้วมันก็ไม่ใช่แว่นตาจริงๆ อีกต่อไป มันคือชุดหูฟัง และจุดประสงค์ทั้งหมดของการมีกรอบน้ำหนักเบาก็หายไป ไม่มีวิธีแก้ด้วยซอฟต์แวร์สำหรับปัญหานี้ ทัศนศาสตร์ไม่มีทาง รู้ได้แน่ชัดว่ารูม่านตาของคุณอยู่ที่ไหนและปรับภาพ แบบไดนามิกให้ตรงกับมัน ณ จุดนี้ สิ่งเดียว ที่จะช่วยได้จริงๆ คือตะกร้อหนัง แบบที่คุณใส่ให้สุนัข

ปัญหาที่สองคือการเลื่อนของหน้าจอเสมือน
ไจโรสโคปและมาตรวัดความเร่งที่อยู่ภายในแว่นตาวัดการเคลื่อนไหว โดยอ้างอิงกับพื้นโลก ไม่ใช่โดยอ้างอิงกับที่นั่งของคุณบนเครื่องบิน พวกมันไม่สามารถแยกแยะทางกายภาพได้ว่าคุณหันศีรษะ หรือตัวยานพาหนะเองกำลังเลี้ยว กล้องติดตามตำแหน่งก็ไม่ ช่วยแก้ปัญหาเช่นกัน พวกมันติดตามห้องโดยสารรอบตัวคุณ แต่ห้องโดยสารเองก็กำลังเคลื่อนที่ หน้าจอเสมือน ซึ่งควรจะคงที่อยู่ในอวกาศ เริ่มเคลื่อนไปด้านข้างทุกครั้งที่ยานพาหนะเลี้ยว เร่งความเร็ว หรือเบรก สิ่งนี้จะเริ่มทำให้คุณเป็นบ้าภายในประมาณ 15 นาที

ความรุนแรงของปัญหาขึ้นอยู่กับโหมดการทำงาน หากภาพถูกยึดติดกับศีรษะของคุณอย่างแน่นหนา จะไม่มีการเคลื่อน แต่ก็ไม่มีจอมอนิเตอร์เสมือนเช่นกัน ปัญหาเกิดขึ้นในโหมด Anchor, 3DoF และ 6DoF ซึ่งเป็นโหมดที่ผู้คนซื้ออุปกรณ์เหล่านี้มาเป็นอันดับแรก

ผู้ผลิตเองก็ยอมรับปัญหานี้ Apple ได้เปิดตัวโหมด Travel Mode โดยเฉพาะสำหรับ Vision Pro หากไม่มีโหมดนี้ เมื่อการติดตามสัญญาณขาดหาย จอแสดงผลก็จะ ดับลงพร้อมคำเตือน "Tracking Failed"

คำแนะนำอย่างเป็นทางการของ Apple ครอบคลุมเครื่องบินและรถไฟโดยเฉพาะ การเดินทางด้วยรถยนต์ถือว่าคาดเดาไม่ได้เกินไป ขณะที่รถไฟใต้ดินและรถไฟ ชานเมืองก็ประสบปัญหาเดียวกันเนื่องจากการหยุดและออกตัวบ่อยครั้ง

VITURE โฆษณาโหมดรถยนต์ของตนโดยอ้างว่า "หน้าจอคงที่โดยไม่คำนึงถึงการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ ป้องกันอาการเมารถ" ซึ่งแทบจะเป็นการยอมรับโดยตรงว่าหากไม่มีโหมดดังกล่าว หน้าจอจะไม่คงที่

คุณกำลังจะอาเจียน
แม้ว่าคุณจะสามารถทำให้ภาพนิ่งได้แล้ว ก็ยังคงมี ความขัดแย้งกับระบบการทรงตัวของคุณ ดวงตาของคุณเห็นหน้าจอที่นิ่ง ขณะที่หูชั้นในของคุณรู้สึกถึงความเร่ง การเบรก การเลี้ยว และการสั่นสะเทือน นี่คือกลไกคลาสสิกที่อยู่เบื้องหลังอาการ เมารถ และเมื่อใช้แว่นตา มันอาจรุนแรงกว่าการอ่านหนังสือมาก

กับการอ่านหนังสือ คุณยังคงมองเห็นโลกจริงรอบตัวคุณ แต่กับแว่นตา คุณทำไม่ได้ โลกเสมือนที่อยู่ตรงหน้าดวงตาของคุณอาจกำลังเคลื่อนไหว ในแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสิ่งที่ร่างกายของคุณกำลังรู้สึกจริง ๆ หลังจากนั้นสักพัก คุณจะรู้สึกไม่สบาย

ความเครียดที่ดวงตา: สิ่งที่ยืนยันได้อย่างชัดเจน

สิ่งที่พิสูจน์แล้วและเป็นที่ยอมรับกันทั่วไป

ความขัดแย้งระหว่างการเหล่มองและการปรับโฟกัส, VAC
นี่คือปัญหาทางสรีรวิทยาหลักของอุปกรณ์ทุกประเภทนี้ ในธรรมชาติ เมื่อคุณมองวัตถุที่อยู่ใกล้ ลูกตาของคุณจะหมุนเข้าหากัน ซึ่งคือการเหล่มอง และในเวลาเดียวกันเลนส์ตาก็ ปรับให้โฟกัส ซึ่งคือการปรับโฟกัส กระบวนการทั้งสองนี้เชื่อมโยงกันอย่างแน่นแฟ้นตั้งแต่ childhood ในแว่นตาจอ ระบบทัศนศาสตร์จะตรึงระยะโฟกัสไว้ที่ระนาบเดียว โดยปกติ 2 ถึง 6 เมตร ในขณะที่การบรรจบกันของดวงตาขึ้นอยู่กับระยะปรากฏของวัตถุเสมือน สมองได้รับสัญญาณที่ขัดแย้งกัน นี่เป็นสาเหตุที่รู้จักกันดีของความล้าทางสายตา อาการปวดหัวและคลื่นไส้ระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน

อัตราการกะพริบตาที่ลดลงและตาแห้ง
เมื่อคุณจ้องมองแหล่งกำเนิดแสงสว่างอย่างเข้มข้น อัตราการกะพริบตาของคุณจะลดลงและฟิล์มน้ำตา ไม่ได้รับการสร้างใหม่ ความรู้สึกเหมือนมีทรายในตาและตาแดงเป็นเรื่องปกติ มันเป็นกลไกเดียวกัน กับการทำงานหน้าจอมอนิเตอร์ แต่รุนแรงกว่า

ผลกระทบระยะสั้นที่วัดได้
การศึกษาในเด็กและวัยรุ่นบันทึกความล้าหลังการใช้งาน VR esophoria ที่เพิ่มขึ้น ความคมชัดในการมองใกล้ที่ลดลง และการเลื่อนไปทางสายตาสั้นชั่วคราว ผลกระทบเหล่านี้จะหายไปไม่นานหลังจากถอดอุปกรณ์ออก

สรุปเรื่องสุขภาพ
แว่นตาประเภทนี้แทบจะไม่ทำให้สายตาของคุณเสียหายอย่างรวดเร็วแน่นอน แต่มีแนวโน้มสูงมากที่จะ ทำให้เกิดความล้า ความเจ็บปวดและอาการปวดหัวหลังจากใช้งาน 30 ถึง 60 นาที นั่นคือเหตุผลที่ผู้ซื้อ ส่วนใหญ่ใช้งานเพียงไม่กี่ครั้งแล้วก็วางทิ้งไว้บนชั้นตลอดไป

การเปรียบเทียบโดยตรงกับจอมอนิเตอร์ธรรมดา

ความคมชัด, จอมอนิเตอร์ 27" 4K: 73 PPD
ความคมชัด, แว่นตาจอ: 27.. 48 PPD
ขอบของเฟรม, จอมอนิเตอร์: คมชัดเท่ากับตรงกลาง
ขอบของเฟรม, แว่นตา: ความคมชัดลดลง, +ความคลาดสี, +ความบิดเบี้ยว
ระดับสีดำ, จอมอนิเตอร์: ดำสนิท
ระดับสีดำ, แว่นตา: สีเทา, แสงรั่ว
แสงจากแผงที่มาถึงดวงตา, จอมอนิเตอร์: ประมาณ 100%
แสงจากแผงที่มาถึงดวงตา, แว่นตา: 10.. 15%
การโฟกัส, จอมอนิเตอร์: อิสระ, ดวงตาอยู่ในสภาวะพัก
การโฟกัส, แว่นตา: ตรึงไว้, ความขัดแย้ง VAC
การอ่านข้อความ, จอมอนิเตอร์: โดยการเคลื่อนสายตา
การอ่านข้อความ, แว่นตา: โดยการหันศีรษะ
การทำงานหลายชั่วโมง, จอมอนิเตอร์: สบายตลอดวัน
การทำงานหลายชั่วโมง, แว่นตา: ล้าภายใน 30.. 60 นาที
ราคา, จอมอนิเตอร์: ตั้งแต่ $150
ราคา, แว่นตา: $300.. 900 บวกอุปกรณ์เสริม
สิ่งเดียวที่จอมอนิเตอร์ทำไม่ได้: ใส่ในกระเป๋าได้ ใช้งานบนเครื่องบินได้ และรักษาความเป็นส่วนตัวของหน้าจอ นั่นคือข้อได้เปรียบที่แท้จริงของแว่นตาจอ ทุกสิ่งอื่นในการโฆษณาของพวกเขาล้วนเกี่ยวกับขนาดที่เล็ก ไม่ใช่เกี่ยวกับคุณภาพ

ราคาที่แท้จริง: สิ่งที่ป้ายราคาไม่ได้บอก

น้ำหนักเบาของแว่นตาชนิดนี้ไม่ได้มาจากความอัจฉริยะทางวิศวกรรม แต่มาจากกลเม็ดง่าย ๆ: โปรเซสเซอร์และแบตเตอรี่ถูกถอดออกจากตัวเครื่อง น้ำหนัก 90 ถึง 100 กรัม หมายถึงกรอบที่ไม่มีระบบประมวลผลสัญญาณใด ๆ อุปกรณ์ยังต้องใช้โปรเซสเซอร์ ที่ทรงพลังเพื่อขับเคลื่อนวิดีโอ และคุณยังต้องพกมันติดตัวไปด้วย

DisplayPort Alt Mode
แว่นตาจำเป็นต้องใช้ DP Alt Mode อย่างเคร่งครัด ตัวอย่างเช่น XREAL กับ NRSDK 2.3.0 ได้ตัดรายชื่อโทรศัพท์ที่รองรับลงเหลือเพียงเรือธงของ Samsung การเชื่อมต่อทำงานผ่าน USB-C ในโหมดเฉพาะนี้ การรองรับโหมดนี้ยังห่างไกลจากความเป็นสากลในหมู่โทรศัพท์และแล็ปท็อป ตรวจสอบอุปกรณ์เฉพาะของคุณด้วยหมายเลขรุ่น ไม่ใช่แค่การมีอยู่ของพอร์ต USB-C ที่นี่ไม่มี Wi-Fi: แว่นตาไม่มีทั้งโปรเซสเซอร์และแบตเตอรี่ และการส่งสัญญาณไร้สายจะต้องใช้ทั้งสองอย่าง รวมถึงเพิ่มการบีบอัดและความหน่วง คุณจะต้องจ่ายเพิ่มในราคาสูง สำหรับอุปกรณ์ที่มี DP Alt Mode

เสียงที่แย่
มันถูกขายว่า "ครบจบในตัวเดียว" แต่ในทางปฏิบัติคุณยังต้องใช้หูฟัง: ในที่ที่มีเสียงดัง ในยานพาหนะทุกประเภท เนื่องจากขนาดที่เล็ก การขาดการตัดเสียงรบกวน และกำลังลำโพงที่ต่ำ จึงมีเสียงไม่เพียงพออย่างชัดเจน คุณจะต้องใช้หูฟังแยกต่างหากเพื่อเสียงที่ดี พูดอีกอย่างคือ ฟีเจอร์นี้แทบจะไร้ประโยชน์

ไม่มีโฟกัส
โฟกัสหาไม่ได้โดยหลักการ และไม่ใช่แค่ที่ขอบเท่านั้น One Pro มีตำแหน่ง IPD แยกสามตำแหน่ง และนักรีวิวจาก PhoneArena กล่าวตรง ๆ ว่า: ไม่มีสักการตั้งค่าที่ได้ผล ภาพเบลอมีอยู่เสมอ และในช่วงเวลาที่โฟกัส บังเอิญตรงพอดี ความคมชัดก็ดีเฉพาะตรงกลาง เจ้าของ Viture พูดแบบเดียวกัน: พวกเขาอยากให้เลนส์มีจุดที่มองชัดกว้างกว่านี้ มันเป็นการเสี่ยงโชคทุกครั้งที่คุณสวมมัน โดยหวังว่ารูม่านตาจะอยู่ในจุดที่คมชัด

เฟิร์มแวร์ดิบและเครื่องที่กลายเป็นก้อนอิฐ
เจ้าของรายหนึ่งอธิบายปัญหา ในการเปิดเครื่องครั้งแรก หลังซื้อมาทันที แอปเรียกร้อง ให้อัปเดตเฟิร์มแวร์ การเชื่อมต่อกับโทรศัพท์ขาดกลางกระบวนการ อาจเป็นเพราะ หน้าสัมผัสในขั้วต่อไม่ดี แว่นตาหยุดตอบสนอง ไม่มีปุ่มใดช่วยได้ อุปกรณ์ตายไปเลย สำหรับ XREAL One Pro ในรีวิวของพวกเขา: การสลับไป Ultra-Wide ทำให้เครื่อง แครชและรีสตาร์ทอย่างแน่นอน และภาพก็ยังคงเอียงไปทางซ้าย

ถ้าคุณซื้ออุปกรณ์ใหม่จากสตาร์ทอัพ คุณจะต้องอัปเดตเฟิร์มแวร์หลายครั้ง อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทุกครั้งมีความเสี่ยงมหาศาลที่อุปกรณ์จะกลายเป็นฟักทอง แล้วคุณจะส่งมันไปที่ไหนล่ะ? ใช่แล้ว ลงถังขยะ...

แบตเตอรี่ภายนอก
โทรศัพท์ไม่สามารถจ่ายไฟที่จอสว่างและภาระแบบนี้ต้องการได้ บน Samsung S21 Ultra การใช้ไฟอยู่ที่ประมาณ 5% ของแบตเตอรี่ต่อสิบนาที นั่นคือประมาณ สองชั่วโมงจากแบตเตอรี่เต็ม คุณไม่สามารถดูและชาร์จไปพร้อมกันได้เช่นกัน นั่นต้องใช้ ฮับหรือด็อกพิเศษ ผู้ผลิตขายแบตเตอรี่เป็นอุปกรณ์เสริมแบบจ่ายเงินแยก โดยทั่วไปประมาณ $70 และนั่นหมายถึงน้ำหนักอีก 300 กรัมในกระเป๋าของคุณ และอุปกรณ์ชิ้นที่สอง ที่ต้องชาร์จด้วยเช่นกัน

สายเคเบิล
ไม่มีอะไรทำงานได้หากไม่มีสายเคเบิล ซึ่งน่าจะชัดเจนสำหรับทุกคน คุณจะสะดุดสายกับสิ่งรอบตัวอยู่ตลอด และแว่นตาจะถูกดึงออกจาก ศีรษะและเสียหาย คุณจะดูขณะนอนราบไม่ได้เช่นกัน เพราะขั้วต่อกด กับหมอนและดันแว่นตาหลุดจากจมูก เหลือเพียงทางเลือกเดียว คือ นั่งนิ่งเหมือนรูปปั้น

แอปพลิเคชันของผู้ผลิต
ชุดฟีเจอร์เต็มมักทำงานได้ผ่านมันเท่านั้น และเฉพาะบนบางแพลตฟอร์ม เวอร์ชัน iOS และ Android มักถูกรับปากว่าจะตามมาทีหลัง แต่เมื่อเก็บเงินได้แล้ว คำสัญญาเหล่านั้นมักถูกลืม และคุณจะรออย่างไร้ผล

ของชิ้นเล็ก ๆ
เลนส์ตามใบสั่งแพทย์ สายรัดศีรษะ กล่องใส่ อะแดปเตอร์ ทั้งหมดนี้ล้วนเพิ่มค่าใช้จ่าย นับยอดรวมสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลขบนป้ายโฆษณา

คำถามที่ควรถามก่อนซื้อ

ลองถามคำถามเหล่านี้กับผู้ขาย ถ้าไม่มีคำตอบที่สมเหตุสมผล นั่นก็เป็นคำตอบอย่างหนึ่งเช่นกัน

ความละเอียดและมุมมองภาพแนวนอนเป็นเท่าไร?
หารค่าหนึ่งด้วยอีกค่าหนึ่ง จะได้ค่า PPD ถ้าต่ำกว่า 45 ข้อความจะอ่านยาก อย่ายอมรับคำว่า "4K" ให้ถามจำนวนพิกเซลจริงต่อตา

การมองทะลุเป็นแบบออปติคัลหรือผ่านกล้อง?
คำถามเดียวที่แยกแว่น AR ออกจากชุดหูฟัง VR ได้ในประโยคเดียว

ความสว่างที่ตาคือเท่าไร ไม่ใช่ความสว่างของแผง?
ในที่ร่มต้องการประมาณ 300 นิต กลางแจ้งประมาณ 1200

มีการปรับ IPD หรือไม่?
และรองรับช่วงระยะห่างระหว่างรูม่านตาเท่าไร คุณต้องให้ศูนย์กลางออปติคัลของเลนส์จัดแนว ตรงกับระยะห่างระหว่างรูม่านตาของคุณอย่างแม่นยำ

แล้วเลนส์ตามใบสั่งแพทย์ล่ะ?
มีอะแดปเตอร์รวมมาให้ ขายแยก หรือไม่มีให้เลย

แล็ปท็อปหรือโทรศัพท์รุ่นของฉันรองรับหรือไม่?
และต้องใช้แบตเตอรี่สำรองเพิ่มเติมหรือไม่

มีภาพถ่ายจริงที่ถ่ายผ่านเลนส์หรือไม่?
ไม่ใช่ภาพเรนเดอร์ ไม่ใช่ภาพหน้าจอของสิ่งที่คุณควรจะเห็น แต่เป็น ภาพถ่ายจริงที่ถ่ายด้วยกล้องที่วางไว้ตรงตำแหน่งที่ตาจะอยู่ ถ้าทั้งผู้ผลิตและนักรีวิวไม่มีภาพแบบนั้น นั่นคือสัญญาณเตือนที่ชัดเจน อย่าซื้อ

เงื่อนไขการคืนสินค้าและระยะเวลาคืนสินค้าคืออะไร?
ความสบายในการสวมใส่อุปกรณ์เหล่านี้แตกต่างกันมากในแต่ละบุคคล และมีข้อร้องเรียนมากมายอยู่แล้ว สิทธิ์ในการคืนสินค้าหลังใช้งานหนึ่งชั่วโมงมีค่ามากกว่าส่วนลดใด ๆ

พูดถึงการระดมทุนแยกต่างหาก
Kickstarter ไม่ใช่ร้านค้า ไม่มีใครรับประกันผลลัพธ์ให้คุณ ในหลายกรณีคุณจะได้รับอุปกรณ์คุณภาพต่ำที่ทำไม่เสร็จ และไม่มีทางได้เงินคืน

บทสรุป

แว่นตาดิสเพลย์เป็นงานวิศวกรรมที่เต็มไปด้วยการประนีประนอม และ พวกมันถูกขายโดยไม่มีการกล่าวถึงข้อเสีย โดยไม่มีหลักประกันใด ๆ ส่วนใหญ่ต้องพึ่งพาความไม่รู้ทางเทคนิคของผู้ซื้อ พวกเขาสามารถเห็นได้ว่าคุณภาพของภาพนั้นแย่ แต่พวกเขาไม่สามารถ อธิบายได้ว่าอะไรกันแน่ที่ผิดปกติกับมัน

กฎของทัศนศาสตร์ซึ่งทุกสิ่งทุกอย่างตามมา มีใจความดังนี้: การขยายภาพด้วยเลนส์ไม่ได้สร้างข้อมูลที่ไม่มีอยู่ในแผงหน้าจอ หน้าจอเสมือนขนาดใหญ่ไม่ใช่หน้าจอขนาดใหญ่คุณภาพสูงเหมือนโรงภาพยนตร์ และไม่เทียบเท่ากับจอแสดงผลทั่วไปด้วยซ้ำ

อย่าซื้อมันถ้าคุณต้องการ:
ได้คุณภาพภาพระดับทีวี - คุณจะไม่ได้
แทนที่จอมอนิเตอร์ของคุณสำหรับการทำงานกับข้อความและโค้ด - มันจะใช้ไม่ได้
ใช้แว่นตาอย่างสบายเป็นเวลาหลายชั่วโมงติดต่อกัน - คุณจะทำไม่ได้
ดูสื่อขณะเดินทางหรือในยานพาหนะที่เคลื่อนที่ - คุณจะทำไม่ได้
ได้ภาพที่คมชัดทั่วทั้งเฟรม - คุณก็จะไม่ได้เช่นกัน

คุณอาจซื้อมันได้ถ้าคุณจำเป็นต้อง
ดูภาพยนตร์ขณะนั่งบนเก้าอี้ มีหน้าจอส่วนตัวในพื้นที่ใช้ร่วมกัน หรือทดลองกับเทคโนโลยีนี้โดยเข้าใจข้อจำกัดของมัน พวกมันอาจสมเหตุสมผลเช่นกันถ้าคุณมีตัวเลือกในการคืนสินค้าได้อย่างรวดเร็ว

ถ้าเป้าหมายของคุณคือภาพคุณภาพสูง รวมถึง 3D
จอแสดงผลทั่วไปเอาชนะแว่นตาดิสเพลย์ใด ๆ ได้ในทุก พารามิเตอร์ที่วัดได้ ยกเว้นความสะดวกในการพกพา นี่ไม่ใช่ความเห็นส่วนตัวของผู้เขียน มันถูกกำหนดโดย กฎของทัศนศาสตร์และคณิตศาสตร์ของ PPD อยากโต้แย้งกับคณิตศาสตร์เหรอ? ขอให้โชคดี...

แหล่งอ้างอิง
KGOnTech, การแยกชิ้นส่วนทัศนศาสตร์แบบ birdbath และการวัดการสูญเสียแสง
Information Display SID, ประสิทธิภาพทางทัศนศาสตร์ของสถาปัตยกรรม AR และ MR
การทบทวนอย่างเป็นระบบ, ความเป็นจริงเสมือนและสายตาสั้น
Road to VR, ข้อมูลจำเพาะของแว่นตาทัศนศาสตร์แบบแพนเค้กในปัจจุบัน
XREAL, เอกสารสำหรับโหมด 3D
Unseen Reality, URXR One คำถามที่พบบ่อย: พลังงาน, การระบายความร้อน
MRTV, รีวิว URXR One: FOV, เสียงพัดลม
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg