แว่นตาจอแสดงผล: สิ่งที่คุณได้รับจริง
เราทำงานกับภาพสามมิติแบบสเตอริโอสโคปิกมาเป็นเวลาหลายปี
และเกือบทุกวันเราก็ได้รับคำถามเดียวกัน:
แว่นตาขนาดกะทัดรัดที่มีหน้าจอเสมือนขนาดใหญ่เหล่านี้คุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่
และควรเลือก型号ใด?
คนทั่วไปไม่เข้าใจหลักการพื้นฐาน
ของทัศนศาสตร์ และไม่สามารถประเมินคุณภาพของภาพของอุปกรณ์ดังกล่าวได้อย่างถูกต้อง
สิ่งนี้ถูกใช้ประโยชน์โดยมิจฉาชีพทุกประเภทเพื่อขายสินค้าคุณภาพต่ำ
เราจะอธิบายว่าทุกคนสามารถประเมินคุณภาพของภาพของแว่นตาเหล่านี้ได้ง่ายๆ อย่างไร
แทนที่จะตอบคำถามเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เราจึงตัดสินใจเขียนบทวิจารณ์นี้
ด้านล่างนี้ เราจะพิจารณาเทคโนโลยีอย่างสงบและเป็นกลาง โดยไม่มีความตื่นเต้นหรืออารมณ์
มีเพียงทัศนศาสตร์ ฟิสิกส์ ชีววิทยา และคณิตศาสตร์ ซึ่งอ้างอิงจากสิ่งที่วิทยาศาสตร์รู้จริง
คุณสามารถตรวจสอบข้อสรุปทั้งหมดได้ด้วยตัวเองโดยใช้เครื่องคิดเลข
ผู้ที่ซื้ออุปกรณ์ดังกล่าวแล้วกล่าวว่าพวกเขา
รู้สึกถูกหลอก.
อ่านเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะได้รับจริง
ก่อนที่คุณจะซื้อ
ไม่ใช่หลังจากนั้น เมื่อเงินของคุณหายไปแล้ว
ผู้ผลิตและบล็อกเกอร์การตลาดจะเล่าเรื่องราวหวานๆ ให้คุณฟัง
เป้าหมายของพวกเขาคือการขายอุปกรณ์ให้คุณในราคาสูงที่สุด หรือเพื่อรับค่าตอบแทนสำหรับรีวิว
หรือวิดีโอ สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่ใช่ความกังวลของพวกเขา มันกลายเป็นปัญหาของคุณ
ตามหลักการแล้ว ตัวเลขทั้งหมดในโฆษณาของพวกเขาเป็นความจริง
แต่สิ่งที่พวกเขาโฆษณาคือ
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ใช้จะเห็นจริงในชีวิตจริง
แต่สิ่งที่คุณต้องการจริงๆ คือภาพคุณภาพสูง ไม่ใช่ตัวเลขมากมายในโฆษณา ใช่ไหม?
หน้าจออาจดูใหญ่ แต่ 'ใหญ่' และ 'คมชัด' เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
และคุณลักษณะที่สองนั้นถูกตัดออกจากโฆษณาอย่างสะดวก
มิฉะนั้น พวกเขาอาจจะขายได้ไม่ดีนัก...
มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร
ภายในแว่นตาประเภทนี้มีแผง micro-OLED ขนาดเล็ก โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 0.5 ถึง 1.0 นิ้ว
และเลนส์ที่ฉายและขยายภาพเสมือน
ตาของคุณไม่ได้เห็นแผงโดยตรง แต่เห็นการฉายภาพเชิงแสงที่ขยายแล้ว
มีแว่นตาสองประเภทที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานในตลาด และมักถูกสับสนอยู่เสมอ
Birdbath, แว่นตา AR แบบออปติคอล
โครงสร้างประกอบด้วยเลนส์ ตัวแยกลำแสงโพลาไรซ์แบบแบน และกระจกโค้งกึ่งโปร่งใส
คุณมองเห็นโลกแห่งความจริง ผ่านกระจก นี่คือวิธีที่ XREAL, VITURE, Rokid Max และรุ่นลอกเลียนแบบถูกสร้างขึ้น
Pancake, โดยพื้นฐานแล้วคือชุดหูฟัง VR ในกรอบแว่นตา
เส้นทางแสงถูกพับด้วยโพลาไรเซชันระหว่างฟิล์มสองชั้น โมดูลดังกล่าวไม่สามารถโปร่งใสได้
เพราะมีแผงทึบแสงอยู่ด้านหลังเลนส์ คุณมองเห็นโลกแห่งความจริง
ผ่านกล้อง บนหน้าจอ นี่คือวิธีที่ Meta Quest ทำงานในโหมด passthrough และยังรวมถึง
URXR One รุ่นล่าสุดด้วย
ความแตกต่างนี้สำคัญ หากคำอธิบายผลิตภัณฑ์ใช้คำว่า "spatial", "AR" และ "see-through"
ให้ค้นหาว่าหมายถึงการมองผ่านกระจกหรือการดูฟีดจากกล้อง
สิ่งเหล่านี้เป็นอุปกรณ์สองประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
พารามิเตอร์สำคัญที่พวกเขาจะไม่แสดงให้คุณเห็น
PPD คืออะไร
ลืมนิ้ว ลืมความละเอียดหน้าจอ ลืมคำว่า "4K" ไปได้เลย แว่นตามีหน่วยวัดความคมชัดเพียงหน่วยเดียว
และมันเรียกว่า
PPD หรือพิกเซลต่อองศา คือจำนวนพิกเซล
ที่ตกอยู่ในหนึ่งองศาของมุมมองของคุณ
ทำไมต้องค่านี้? เพราะความคมชัดไม่ได้ถูกกำหนดโดยจำนวนพิกเซลเพียงอย่างเดียว หรือขนาดภาพเพียงอย่างเดียว
แต่ถูกกำหนดโดยอัตราส่วนระหว่างทั้งสอง ภาพ 1920x1080 เฟรมเดียวกันสามารถแสดงบนหน้าจอ
ขนาดเท่าฝ่ามือของคุณ หรือบนผนังบ้านก็ได้
ปริมาณรายละเอียดไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงขนาดของแต่ละพิกเซลในมุมมองของคุณเท่านั้นที่เปลี่ยนไป
สูตรนั้นง่ายมาก:
PPD = พิกเซลแนวนอน / มุมมองแนวนอนเป็นองศา
มุมมองแนวนอน:
ผลลัพธ์:
PPD
เกณฑ์การมองเห็นของมนุษย์: 60 PPD
ยอดเยี่ยม โครงสร้างพิกเซลมองไม่เห็นและข้อความอ่านได้อย่างสบายตา
ดี ระดับของจอภาพที่ดี ใช้งานได้สำหรับการทำงาน
พอทนได้สำหรับวิดีโอ แต่ไม่เพียงพอสำหรับข้อความหรือกราฟิกที่ละเอียด
แย่ พิกเซลมองเห็นได้ชัดเจนและข้อความเล็กอ่านยาก
แย่มาก ภาพหยาบกว่าสมาร์ทโฟนทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด
กรุณาตรวจสอบค่าที่คุณป้อน
คนที่มีสายตาปกติสามารถแยกแยะรายละเอียดได้ประมาณหนึ่งอาร์คนาที
ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ
60 PPD
ต่ำกว่าเกณฑ์นี้คุณจะเริ่มเห็นว่าภาพประกอบด้วยจุดแยกจากกัน หรือพิกเซล
ตอนนี้มาคำนวณอุปกรณ์จริงกัน
| ทีวี 55" 4K ที่ระยะ 3 เมตร: |
167 PPD, ยอดเยี่ยม |
| สมาร์ทโฟน FHD+ ที่ระยะ 35 ซม.: |
110 PPD, ดีมาก |
| จอภาพ 27" 4K ที่ระยะ 60 ซม.: |
73 PPD, ดี |
| เกณฑ์การมองเห็นของมนุษย์: |
60 PPD, ยังพอใช้ได้ |
| จอภาพ 27" 1440p ที่ระยะ 60 ซม.: |
48 PPD, พอทนได้ |
| แว่นตา 1080p, แนวทแยง 50 องศา: |
44 PPD, แย่ |
| แว่นตา 2448x2064, แนวทแยง 90 องศา: |
31 PPD, แย่มาก |
นั่นคือความลับทั้งหมด แม้แต่แว่นตาจอแสดงผลที่ใหม่และแพงที่สุดก็ให้
PPD น้อยกว่าจอภาพธรรมดาราคา 150 ดอลลาร์สองถึงสามเท่า.
ทุกรุ่นของแว่นตาจอขนาดเล็กมีค่า PPD ต่ำกว่าเกณฑ์ที่ดวงตามนุษย์เริ่ม
รับรู้โครงสร้างพิกเซลแต่ละจุดอย่างน้อยสองเท่า
ผลลัพธ์คือ คุณภาพของภาพที่คุณเห็นผ่าน
แว่นตาอาจแย่กว่าหลายเท่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณ
จะได้จากสมาร์ทโฟนราคา 50 ดอลลาร์ทั่วไป
การเล่นเกมกับตัวเลข
ผู้ผลิตแว่นตาในแถวสุดท้ายของตารางอ้างถึงประมาณ 36 PPD นั่นไม่ใช่การโกหก
มันคือตัวเลขแนวตั้ง 2064 หารด้วย 56 องศา แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ คุณต้องการ
สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง นั่นคือตัวเลข
แนวนอน ซึ่งเป็นแกนที่คุณอ่านข้อความหรือทำงาน
กับกราฟิกละเอียด และตรงนั้นออกมาประมาณ 31 PPD ซึ่งเป็นตัวเลขที่พวกเขาไม่ชอบพิมพ์
ตรวจสอบเสมอว่าตัวเลขที่อ้างถึงอ้างอิงแกนใด และคำนวณด้วยตัวเอง
ทั้งสองตัวเลข ความละเอียดและมุมมอง ต้องปรากฏในข้อมูลจำเพาะ
หากขาดหายไป แสดงว่ามีคนพยายามทำให้คุณเข้าใจผิด
มาเปรียบเทียบคุณภาพภาพของรุ่นหลักกัน
แผงเดียวกัน มุมกว้างขึ้น พิกเซลใหญ่ขึ้น
การโฆษณาขายมุมมองกว้างเป็นข้อได้เปรียบ แต่ในแง่ของคุณภาพมันเป็นข้อเสียโดยตรง!
เกือบทั้งเจ็ดรุ่นใช้แผงที่มีพิกเซล 1920 ในแนวนอน
เป็นแผงเดียวกันเป๊ะ ความแตกต่างระหว่างรุ่นราคา $400 และ $900 มีเพียงขนาดของมุมมองเท่านั้น �
นั่นคือระยะที่พิกเซลเดียวกันถูกยืดออกไปไกลแค่ไหน
XREAL 1S โฆษณา 500 นิ้ว และให้ PPD 43
XREAL One โฆษณา 70 นิ้ว และให้ PPD 43 เท่ากัน
ตัวเลขในโฆษณาต่างกันถึงเจ็ดเท่า คุณภาพก็แย่พอๆ กัน
| อุปกรณ์ |
แผง |
มุมมอง |
หน้าจอ |
ระยะทาง |
PPD |
คุณภาพ |
| สมาร์ทโฟน FHD+ |
1170x2532 |
10° |
6.1" |
0.35 ม. |
110 |
ยอดเยี่ยม |
| จอมอนิเตอร์ 27" 4K |
3840x2160 |
53° |
27" |
0.6 ม. |
73 |
ดีมาก |
| เกณฑ์การมองเห็นของมนุษย์ |
— |
— |
— |
— |
60 |
ปกติ |
| RayNeo Air 3s Pro |
1920x1080 |
46° |
201" |
6 ม. |
47 |
ปานกลาง |
| RayNeo Air 3s |
1920x1080 |
47° |
201" |
6 ม. |
46 |
ปานกลาง |
| XREAL One |
1920x1080 |
50° |
70" |
2 ม. |
43 |
แย่ |
| XREAL 1S |
1920x1200 |
52° |
500" |
10 ม. |
43 |
แย่ |
| XREAL 1S |
1920x1200 |
52° |
50" |
1 ม. |
43 |
แย่ |
| VITURE Luma Pro |
1920x1200 |
52° |
152" |
3 ม. |
43 |
แย่ |
| XREAL One Pro |
1920x1080 |
57° |
171" |
4 ม. |
38 |
แย่มาก |
| VITURE Beast |
1920x1200 |
58° |
176" |
3 ม. |
38 |
แย่มาก |
ทำไม "จอ 130, 200 หรือ 300... นิ้ว" ถึงเป็นการหลอกลวง
นี่คือการบิดเบือนที่พบบ่อยที่สุดในอุตสาหกรรม และมันได้ผลเพราะหน่วยนิ้วฟังดูคุ้นเคย
ในขณะที่หน่วยองศาไม่คุ้นเคย
หน้าจอเสมือนจริงไม่มีขนาดเป็นนิ้ว
มันมีเพียงขนาดเชิงมุมเท่านั้น วลี "จอ 200 นิ้ว"
ไม่มีความหมายหากไม่มีครึ่งหลังของประโยค นั่นคือระยะการมอง
200 นิ้วที่ระยะ 10 เมตร และ 200 นิ้วที่ระยะ 3 เมตร ให้ภาพที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในแง่ของคุณภาพ
ผู้ผลิตมักจะเลือกระยะทางที่ทำให้ตัวเลขนิ้วฟังดูน่าประทับใจที่สุด
กฎหลัก:
การขยายภาพด้วยเลนส์ไม่ได้เพิ่มข้อมูลแม้แต่บิตเดียว
เลนส์สามารถยืดภาพไปได้ทุกมุม แต่ถ้าแผงมี 2000 พิกเซลในหนึ่งแถว
มันก็ยังคงมี 2000 พิกเซล การยืดหน้าจอจาก "100 นิ้ว" เป็น "200 นิ้ว" ไม่ได้ให้รายละเอียด
หรือความคมชัดมากขึ้น มันให้
พิกเซลที่ใหญ่ขึ้นสองเท่า
และค่า PPD ที่แย่ลงสองเท่า
การเปรียบเทียบที่ทุกคนเข้าใจได้: นำภาพถ่าย 2 เมกะพิกเซลจากโทรศัพท์รุ่นเก่ามายืด
บนกำแพงบ้าน มันจะใหญ่ขึ้น แต่มันจะไม่มีวันคมชัดหรือดีขึ้น
นี่คือเหตุผลที่โหมด "ขยายหน้าจอ" ในแว่นตาประเภทนี้มีแต่จะลดคุณภาพ ไม่เคยเพิ่มคุณภาพ
ใครที่เคยลองจะรู้ดีว่าเพื่ออ่านข้อความได้อย่างสบายตา
ต้องทำให้หน้าจอเล็กลง
แล้วคุณก็ต้องหรี่ตามองตัวอักษรจิ๋ว ซึ่งนั่นคือจุดที่ดวงตาของคุณล้าที่สุด
แสง 85-90% หายไปที่ไหน
ไม่มีระบบออปติกแบบใกล้ตาระบบใดที่ส่งแสงจากแผงไปถึงดวงตาคุณได้เต็มประสิทธิภาพ
แสงต้องผ่านโพลาไรเซอร์ ซึ่งทำให้ความเข้มลดลง 50% ทันที
จากนั้นสะท้อนกับตัวแยกลำแสง แล้วสะท้อนกับกระจกกึ่งโปร่งใส
ทุกขั้นตอนทำให้กำลังแสงลดลง การวัดจากห้องปฏิบัติการด้านออปติกให้ตัวเลขดังนี้:
| ระบบ Birdbath แสงถึงดวงตา: |
10.. 15% ของความสว่างแผง |
| ระบบ Pancake แสงถึงดวงตา: |
ประมาณ 10% |
| ท่อนำแสงแบบดิฟแฟรกทีฟ: |
ประมาณ 0.1% |
| แผง 1000 นิต ผ่านระบบ Birdbath: |
120 นิต ที่ดวงตา |
| ความต้องการในอาคาร: |
300 นิต ที่ดวงตา |
| ความต้องการกลางแจ้ง: |
1200 นิต ที่ดวงตา |
สิ่งนี้มีผลในทางปฏิบัติที่ไม่เคยปรากฏในโฆษณา
เลนส์สีเข้ม
เพื่อให้มองเห็นภาพได้ แว่นตาแบบ Birdbath จะบังแสงจากโลกจริงประมาณ 70-75%
นั่นคือระดับของแว่นกันแดดสีเข้ม คุณไม่ได้กำลังเสริมความเป็นจริง แต่คุณกำลังมอง
โลกผ่านฟิลเตอร์ กลางแจ้งในเวลากลางวัน ภาพจะโปร่งแสง ซีดจาง และไร้ชีวิตชีวา
สีดำไม่ใช่สีดำ
Micro-OLED เพียงอย่างเดียวมีคอนทราสต์ที่ยอดเยี่ยม แต่ในโครงสร้างแบบ Birdbath แสงจากห้อง
จะเข้าตาคุณโดยตรงผ่านกระจกกึ่งโปร่งใส สีดำในภาพยนตร์จะกลายเป็นสีเทา
และครั้งนี้คุณก็ถูกหลอกอย่างแนบเนียนอีกครั้ง คอนทราสต์ 100000:1 ที่โฆษณาหมายถึงตัวแผง
ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะเห็นจริง
แว่นตาเชิงพื้นที่: คุณมองโลกผ่านกล้อง
อุปกรณ์เลนส์แพนเค้กรุ่นใหม่สมควรได้รับการพูดคุยแยกต่างหาก พวกเขาถูกขายพร้อมกับคำว่า
คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่, 6DoF และวิดีโอซีทรูความละเอียดสูง
ในทางเทคนิคแล้วนี่คือความจริง: การติดตาม 6DoF มีอยู่จริง และหน้าต่างสามารถปักหมุด
ไปยังจุดในห้องได้จริง แต่คำว่าวิดีโอซีทรูหมายถึงตามตัวอักษรว่า:
แผงทึบแสงวางอยู่ตรงหน้าดวงตาของคุณ และคุณมองเห็นโลกรอบตัวเป็นฟีดวิดีโอ
จากกล้องบนตัวเครื่อง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แว่นตา AR นี่คือชุดหูฟัง VR ในกรอบแว่นตา
สิ่งนั้นหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ
โลกที่มีความละเอียดต่ำ
มือของคุณ คีย์บอร์ดของคุณ ใบหน้าของคนที่คุณกำลังพูดด้วย ทุกสิ่งรอบตัวคุณ
มาที่ PPD ที่ต่ำพอๆ กับหน้าจอเสมือนจริง
มีคนไม่กี่คนที่ชอบสิ่งนั้น
ช่วงไดนามิกของกล้องต่ำกว่าดวงตามาก
หน้าต่างในเวลากลางวันกลายเป็นก้อนสีขาว
และมุมมืดของห้องกลายเป็นความยุ่งเหยิงของสัญญาณรบกวน
ความหน่วง
ผู้ผลิตอ้างถึง 10 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่าเล็กน้อย ซึ่งเป็นตัวเลขที่ดี แต่ก็ยังห่างไกลจาก 1 มิลลิวินาที
เมื่อคุณหันศีรษะ โลกจะ滞后และไหลลื่น มันจะไม่มีวันเรียงกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เรขาคณิต
กล้องไม่ได้อยู่ที่ตำแหน่งที่รูม่านตาของคุณอยู่
ด้วยเหตุนี้คุณจะประเมินระยะทางไปยังวัตถุผิดพลาด
การเทชา การหยิบเครื่องมือ หรือการเดินลงบันไดขณะสวมแว่นตาเหล่านี้ไม่แนะนำ
คุณอาจได้รับบาดเจ็บได้
คมชัดเฉพาะตรงกลาง
เลนส์ที่สมบูรณ์แบบไม่มีอยู่จริง เลนส์ดีๆ ราคาหลายร้อยดอลลาร์
เลนส์ราคาถูกน้ำหนักไม่กี่กรัมที่ติดตั้งในกรอบแว่นตา
โดยธรรมชาติแล้วคือการประนีประนอมครั้งใหญ่
ผลที่ได้คือคุณได้รับข้อบกพร่องทางแสงครบชุด
ซึ่งไม่มีข้อใดเลยที่ระบุไว้ในสเปก
ความคลาดเคลื่อนสี
รอบๆ เส้นและตัวอักษรสีขาวใกล้ขอบภาพ คุณจะเห็นเส้นขอบปลอมหลากสีหลายชั้น
การชดเชยด้วยซอฟต์แวร์สำหรับข้อบกพร่องนี้ทำได้เพียงบางส่วนและไม่ได้ผลดีนัก เลนส์แยกแสง
ออกเป็นองค์ประกอบสเปกตรัม และคุณเห็นผลลัพธ์ นึกถึงปริซึมที่แยก
แสงออกเป็นรุ้ง กลไกที่นี่เหมือนกัน
ความบิดเบี้ยวและการเคลื่อนของรูม่านตา
เส้นตรงใกล้ขอบภาพโค้งงอ และลักษณะการโค้งงอจะเปลี่ยนไปเมื่อดวงตาคุณขยับ
สมองรับรู้สิ่งนี้เป็นการเคลื่อนไหวเล็กน้อยของโลก
ช่องมองภาพขนาดเล็ก
โซนคมชัดที่รูม่านตามีขนาดเพียงไม่กี่มิลลิเมตร
หากแว่นตาหลุดเลื่อนลงมาครึ่งเซนติเมตรบนจมูก ภาพจะเบลอทันที
นี่คือเหตุผลที่ผู้คนต้องคอยดันแว่นกลับเข้าที่อยู่เสมอ
คุณต้องนั่งนิ่งเหมือนรูปปั้น ซึ่งไม่สบายอย่างยิ่ง
คุณอ่านหนังสือไม่ได้ด้วยตา แต่ต้องใช้หัว
บนจอภาพธรรมดา สายตาคุณจะไล่ไปตามบรรทัดข้อความ
แต่ที่นี่ ทันทีที่ดวงตาหมุน รูม่านตาจะออกจากโซนคมชัด
และคุณถูกบังคับให้หันหัวแทน
การอ่านหนังสือแบบนี้หนึ่งชั่วโมงทำให้คอคุณเมื่อยมากกว่าการออกกำลังกายที่ยิมเสียอีก
ระยะห่างระหว่างรูม่านตา
ผู้คนมีขนาดหัวที่แตกต่างกัน และด้วยเหตุนี้
จึงมีระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) ที่แตกต่างกัน
หากระยะห่างระหว่างรูม่านตาของคุณไม่ตรงกับศูนย์กลางแสง
ของเลนส์ ดวงตาของคุณจะถูกบังคับให้เหล่เข้าหากันอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
แว่นตาจอแสดงผลราคาไม่แพงส่วนใหญ่ไม่มีการปรับระยะห่างระหว่างรูม่านตา
เลยด้วยซ้ำ
คุณเพียงแค่ต้องยอมรับ
ระยะห่างที่ผู้ผลิตกำหนดให้
ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียโฟกัสและการบิดเบือนของภาพอย่างมีนัยสำคัญ
ศูนย์กลางแสงของเลนส์จะต้องจัดตำแหน่งให้ตรงกับรูม่านตาของคุณอย่างแม่นยำ
แว่นซ้อนแว่น
หากคุณใส่เลนส์ตามแพทย์สั่งอยู่แล้ว คุณจะต้องใช้อุปกรณ์เสริมเลนส์เฉพาะบุคคล
ซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและการรอคอยเป็นสัปดาห์ หรือต้องมีระบบปรับค่าสายตาในตัว
อย่างไรก็ตาม สายตาเอียงไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยอุปกรณ์เสริมเลนส์เสมอไป
คุณจะสามารถดูและทำงานระหว่างเดินทางได้จริงหรือ?
ไม่ต้องกังวล - คุณจะไม่ได้... อย่างน้อยก็ไม่สะดวกสบาย
การทำงานกับข้อความนั้นเป็นไปไม่ได้เลย
ยังมีปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งที่ผู้ขายไม่ค่อยพูดถึง และผู้ซื้อมักจะ
ค้นพบมันก็ต่อเมื่อพวกเขาออกเดินทางไปแล้วเท่านั้น และปัญหานี้ทำลาย
หนึ่งในความฝันหลักที่ผู้คนซื้อแว่นตาเหล่านี้ตั้งแต่แรก:
การดูหนังบนรถไฟ รถบัส ในรถ หรือบนเครื่องบิน
ปัญหาหลักคือเชิงกล ไม่ใช่เชิงอิเล็กทรอนิกส์
จำ eyebox เล็กๆ ที่เราพูดถึงข้างต้นได้ไหม
โซนโฟกัสคมชัดรอบๆ รูม่านตาของคุณกว้างเพียงไม่กี่มิลลิเมตร
แต่แว่นตาวางอยู่บนจมูกและหูของคุณ ซึ่งเป็นเนื้อเยื่ออ่อน และมีน้ำหนัก 100 กรัม
พร้อมกับสายเคเบิลที่ดึงมันลงและไปด้านข้าง
ทุกการกระแทก ข้อต่อราง หรือหลุมบ่อ ทำให้ชุดอุปกรณ์ทั้งหมด
ขยับสัมพันธ์กับกะโหลกศีรษะของคุณ รูม่านตาของคุณออกจากโซนโฟกัสคมชัด
ภาพไม่ได้แค่สั่น มันสูญเสียความคมชัดและความสว่าง:
มันเบลอ มืดลงที่ขอบ และเกิดขอบสี
และการบิดเบือนทางเรขาคณิต วินาทีหนึ่งแว่นตากลับมาอยู่ในตำแหน่ง
อีกสองวินาทีต่อมามันก็ขยับอีกครั้ง
ดวงตาของคุณพยายามหาโฟกัสที่ไม่มีอยู่จริงอยู่ตลอดเวลา
สิ่งนี้แตกต่างโดยพื้นฐานจากการใช้โทรศัพท์
เมื่อคุณถือโทรศัพท์ในมือขณะเคลื่อนที่
มันสั่นไปพร้อมกับคุณ แต่ยังคงโฟกัสได้ และดวงตาของคุณสามารถ
ตามมันได้ง่ายเพราะหน้าจออยู่ค่อนข้างไกล
กับแว่นตา แม้การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยเพียงไม่กี่มิลลิเมตรก็สามารถ
ทำให้จอแสดงผลหลุดโฟกัสได้ สิ่งเหล่านี้เป็นสถานการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในท้ายที่สุด การดูผ่านแว่นตาแบบนี้ระหว่างเดินทางอาจรู้สึกเหมือน
การดูหน้าจอบนโต๊ะสั่นสะเทือน: แม้การสั่นสะเทือนภายนอกเพียงเล็กน้อย
ก็สามารถทำให้เกิดภาพซ้อน ภาพคู่ และการโฟกัสซ้ำอย่างต่อเนื่อง
วิธีเดียวที่แท้จริงในการแก้ปัญหานี้คือการยึดอุปกรณ์เข้ากับศีรษะของคุณอย่างแน่นหนา
โดยพื้นฐานแล้วใช้สายรัดศีรษะแทนขาแว่น
แต่แล้วมันก็ไม่ใช่แว่นตาจริงๆ อีกต่อไป มันคือชุดหูฟัง
และจุดประสงค์ทั้งหมดของการมีกรอบน้ำหนักเบาก็หายไป
ไม่มีวิธีแก้ปัญหานี้ด้วยซอฟต์แวร์ เลนส์ไม่มีทางรู้
ว่ารูม่านตาของคุณอยู่ที่ไหนแน่ชัดและปรับภาพ
ให้เข้ากับมันแบบไดนามิก ณ จุดนี้ สิ่งเดียวที่
จะช่วยได้จริงๆ คือปากกระบอกหนัง เหมือนที่คุณใส่ให้สุนัข
ปัญหาที่สองคือการลอยของหน้าจอเสมือน
ไจโรสโคปและมาตรวัดความเร่งภายในแว่นตาจะวัดการเคลื่อนไหว
สัมพันธ์กับพื้นโลก ไม่ใช่สัมพันธ์กับที่นั่งของคุณบนเครื่องบิน
พวกมันไม่สามารถแยกแยะทางกายภาพได้เลยระหว่างการที่คุณหัน
ศีรษะกับการที่ตัวยานพาหนะเองหมุน กล้องตรวจจับตำแหน่งก็ไม่สามารถ
แก้ปัญหาได้เช่นกัน พวกมันติดตามห้องโดยสารรอบตัวคุณ แต่ตัวห้องโดยสารเองก็เคลื่อนที่
หน้าจอเสมือน ซึ่งควรจะคงที่ในอวกาศ
จะเริ่มลอยไปด้านข้างทุกครั้งที่ยานพาหนะเลี้ยว
เร่งความเร็ว หรือเบรก สิ่งนี้จะทำให้คุณแทบคลั่งภายในประมาณ 15 นาที
ความรุนแรงของปัญหาขึ้นอยู่กับโหมดการทำงาน
หากภาพถูกยึดติดกับศีรษะของคุณอย่างแน่นหนา จะไม่มีการลอย
แต่ก็ไม่มีจอภาพเสมือนเช่นกัน
ปัญหาจะปรากฏในโหมด Anchor, 3DoF และ 6DoF
ซึ่งเป็นโหมดที่ผู้คนซื้ออุปกรณ์เหล่านี้ตั้งแต่แรก
ผู้ผลิตเองก็ยอมรับปัญหา
Apple เปิดตัว Travel Mode โดยเฉพาะสำหรับ Vision Pro
หากไม่มีโหมดนี้ เมื่อการตรวจจับตำแหน่งล้มเหลว หน้าจอก็จะมืดลง
พร้อมกับคำเตือน "Tracking Failed"
คำแนะนำอย่างเป็นทางการของ Apple ครอบคลุมถึงเครื่องบินและรถไฟโดยเฉพาะ
การเดินทางด้วยรถยนต์ถือว่าไม่สามารถคาดเดาได้เกินไป ในขณะที่รถไฟใต้ดินและรถไฟ
โดยสารชานเมืองประสบปัญหาเดียวกันเนื่องจากการหยุดและออกตัวบ่อยครั้ง
VITURE โฆษณาโหมดรถยนต์ของตนด้วยการอ้างว่า
"หน้าจอคงที่โดยไม่คำนึงถึงการเคลื่อนไหวของยานพาหนะ ป้องกันอาการเมารถ"
นั่นถือเป็นการยอมรับโดยตรงว่า หากไม่มีโหมดดังกล่าว
หน้าจอจะไม่คงที่
คุณจะอาเจียน
แม้ว่าคุณจะจัดการทำให้ภาพคงที่ได้ ก็ยังคงมี
ความขัดแย้งกับระบบการทรงตัวของคุณ
ดวงตาของคุณเห็นหน้าจอที่นิ่ง ในขณะที่หูชั้นในของคุณรู้สึกถึงการเร่งความเร็ว
การเบรก การเลี้ยว และการสั่นสะเทือน นี่คือกลไกคลาสสิกที่อยู่เบื้องหลังอาการ
เมารถ และด้วยแว่นตา อาการนี้อาจแย่กว่าการอ่านหนังสือธรรมดาอย่างมีนัยสำคัญ
กับการอ่านหนังสือ คุณยังสามารถมองเห็นโลกแห่งความจริงรอบตัวคุณได้
กับแว่นตา คุณไม่สามารถมองเห็นได้ โลกเสมือนที่อยู่ตรงหน้าดวงตาของคุณอาจเคลื่อนที่
ในทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสิ่งที่ร่างกายของคุณกำลังประสบอยู่จริง
หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะรู้สึกไม่สบาย
ความเครียดต่อดวงตา: สิ่งที่ได้รับการยืนยันอย่างชัดเจน
สิ่งที่พิสูจน์แล้วและเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป
ความขัดแย้งระหว่างการเพ่งและการโฟกัส (Vergence-accommodation conflict, VAC)
นี่คือปัญหาทางสรีรวิทยาหลักของอุปกรณ์ประเภทนี้ทั้งหมด ในธรรมชาติ เมื่อคุณมองวัตถุที่อยู่ใกล้
ลูกตาของคุณจะหันเข้าหากัน ซึ่งเรียกว่าการเพ่ง (vergence) และในเวลาเดียวกันเลนส์ตาจะ
เกร็งเพื่อโฟกัส ซึ่งเรียกว่าการปรับโฟกัส (accommodation) กระบวนการทั้งสองนี้เชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนาตั้งแต่วัยเด็ก
ในแว่นตาจอแสดงผล เลนส์จะกำหนดระยะโฟกัสไว้ที่ระนาบเดียว โดยปกติคือ 2 ถึง 6 เมตร
ในขณะที่การเพ่งตาของคุณขึ้นอยู่กับระยะทางที่ปรากฏของวัตถุเสมือน
สมองได้รับสัญญาณที่ขัดแย้งกัน นี่เป็นสาเหตุที่ได้รับการยอมรับของความเมื่อยล้าทางสายตา
อาการปวดหัว และอาการคลื่นไส้ระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน
อัตราการกะพริบตาลดลงและตาแห้ง
เมื่อคุณจ้องมองแหล่งกำเนิดแสงจ้าอย่างตั้งใจ อัตราการกะพริบตาของคุณจะลดลง และฟิล์มน้ำตา
จะไม่ได้รับการสร้างใหม่ ความรู้สึกเคืองตาและตาแดงเป็นเรื่องปกติ มันเป็นกลไกเดียวกัน
กับการทำงานหน้าจอมอนิเตอร์ แต่เด่นชัดกว่า
ผลกระทบระยะสั้นที่วัดได้
การศึกษาในเด็กและวัยรุ่นบันทึกความเมื่อยล้าหลังจากใช้งาน VR
การเพิ่มขึ้นของภาวะตาเหล่เข้าด้านใน (esophoria) ความสามารถในการมองเห็นระยะใกล้ลดลง และการเปลี่ยนแปลงค่าสายตาสั้นชั่วคราว
ผลกระทบเหล่านี้จะหายไปไม่นานหลังจากถอดอุปกรณ์
บทสรุปด้านสุขภาพ
แว่นตาประเภทนี้แทบจะไม่ทำให้สายตาของคุณเสียหายอย่างรวดเร็ว แต่มีแนวโน้มสูงที่จะ
ทำให้เกิดความเมื่อยล้า ปวดเมื่อย และปวดหัวหลังจากใช้งาน 30 ถึง 60 นาที นี่คือเหตุผลที่ผู้ซื้อส่วนใหญ่
ใช้เพียงไม่กี่ครั้งแล้วก็วางทิ้งไว้บนชั้นวางตลอดไป
การเปรียบเทียบโดยตรงกับจอมอนิเตอร์ทั่วไป
| ความคมชัด จอมอนิเตอร์ 4K ขนาด 27 นิ้ว: |
73 PPD |
| ความคมชัด แว่นตาจอแสดงผล: |
31.. 48 PPD |
| ขอบของเฟรม จอมอนิเตอร์: |
คมชัดเท่ากับตรงกลาง |
| ขอบของเฟรม แว่นตา: |
ความคมชัดลดลง +ความคลาดเคลื่อน +ความบิดเบี้ยว |
| ระดับสีดำ จอมอนิเตอร์: |
ดำสนิทจริง |
| ระดับสีดำ แว่นตา: |
เทา มีแสงรบกวน |
| แสงจากแผงจอที่เข้าตา จอมอนิเตอร์: |
ประมาณ 100% |
| แสงจากแผงจอที่เข้าตา แว่นตา: |
10.. 15% |
| การโฟกัส จอมอนิเตอร์: |
อิสระ ดวงตาอยู่ในสภาพผ่อนคลาย |
| การโฟกัส แว่นตา: |
คงที่ มีความขัดแย้ง VAC |
| การอ่านข้อความ จอมอนิเตอร์: |
โดยการขยับดวงตา |
| การอ่านข้อความ แว่นตา: |
โดยการหันศีรษะ |
| ทำงานหลายชั่วโมง จอมอนิเตอร์: |
สบายตลอดทั้งวัน |
| ทำงานหลายชั่วโมง แว่นตา: |
เมื่อยล้าภายใน 30.. 60 นาที |
| ราคา จอมอนิเตอร์: |
เริ่มต้น $150 |
| ราคา แว่นตา: |
$300.. 900 บวกอุปกรณ์เสริม |
สิ่งเดียวที่จอมอนิเตอร์ทำไม่ได้: พกพาใส่กระเป๋า ใช้งานบนเครื่องบิน และทำให้หน้าจอของคุณ
เป็นส่วนตัว นี่คือข้อได้เปรียบที่แท้จริงของแว่นตาจอแสดงผล
สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดในโฆษณาของพวกเขาเกี่ยวกับขนาดที่เล็ก ไม่ใช่เกี่ยวกับคุณภาพ
ราคาที่แท้จริง: สิ่งที่ป้ายราคาไม่ได้บอก
น้ำหนักที่เบาของแว่นตาชนิดนี้ไม่ได้มาจากความชาญฉลาดทางวิศวกรรม แต่เป็นกลวิธีง่ายๆ:
โปรเซสเซอร์และแบตเตอรี่ถูกถอดออกจากตัวเครื่อง น้ำหนัก 90 ถึง 100 กรัม
หมายถึงโครงแว่นที่ไม่มีการประมวลผลสัญญาณใดๆ ทั้งสิ้น อุปกรณ์ยังคงต้องใช้
โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังเพื่อขับเคลื่อนวิดีโอ และคุณยังคงต้องพกพามันติดตัวไปด้วย
DisplayPort Alt Mode
การเชื่อมต่อทำงานผ่าน USB-C ในโหมดเฉพาะนี้ การรองรับโหมดนี้ยังห่างไกลจากความเป็นสากล
ในหมู่โทรศัพท์และแล็ปท็อป ตรวจสอบอุปกรณ์เฉพาะของคุณด้วยหมายเลขรุ่น
ไม่ใช่จากการมีพอร์ต USB-C ตรงนี้ไม่มี Wi-Fi: แว่นตาไม่มีทั้ง
โปรเซสเซอร์และแบตเตอรี่ และการส่งสัญญาณไร้สายต้องใช้ทั้งสองอย่าง
รวมถึงเพิ่มการบีบอัดและความหน่วง
แบตเตอรี่ภายนอก
โทรศัพท์ไม่สามารถจ่ายพลังงานที่จอแสดงผลสว่างและโหลดประเภทนี้ต้องการได้
ผู้ผลิตขายชุดแบตเตอรี่เป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหาก โดยทั่วไปราคาประมาณ 70 ดอลลาร์
และนั่นหมายถึงน้ำหนักอีก 300 กรัมในกระเป๋าของคุณ และอุปกรณ์ชิ้นที่สอง
ที่ต้องชาร์จ
สายเคเบิล
ไม่มีอะไรทำงานได้หากไม่มีสายเคเบิล ซึ่งใครๆ ก็ควรรู้
คุณจะติดสายเข้ากับสิ่งรอบตัวอยู่ตลอดเวลา และแว่นตาจะถูกดึงออกจาก
ศีรษะและเสียหาย คุณจะไม่สามารถนอนดูได้เช่นกัน เพราะขั้วต่อจะกด
กับหมอนและดันแว่นตาออกจากจมูกของคุณ
เหลือเพียงทางเลือกเดียว คือ นั่งนิ่งๆ เหมือนรูปปั้น
แอปพลิเคชันของผู้ขาย
ฟีเจอร์ครบชุดมักจะทำงานได้ผ่านแอปนี้เท่านั้น และเฉพาะบนบางแพลตฟอร์ม
เวอร์ชัน iOS และ Android มักจะถูกสัญญาว่าจะออกมาในภายหลัง แต่เมื่อเก็บเงินได้แล้ว
คำสัญญาเหล่านั้นมักจะถูกลืมไป
อุปกรณ์ชิ้นเล็กๆ
เลนส์ตามสั่ง สายรัดศีรษะ กล่องใส่ อะแดปเตอร์ ทั้งหมดนั้นเพิ่มเข้าไปในบิล
นับยอดรวมสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลขบนป้ายโฆษณา
คำถามที่ควรถามก่อนซื้อ
จงถามคำถามเหล่านี้กับผู้ขาย หากไม่มีคำตอบที่สมเหตุสมผล นั่นก็คือคำตอบเช่นกัน
ความละเอียดและมุมมองแนวนอน是多少?
หารค่าหนึ่งด้วยอีกค่าหนึ่ง คุณจะได้ PPD หากต่ำกว่า 45 ข้อความจะอ่านยาก
อย่ายอมรับคำว่า "4K" ให้ถามหาจำนวนพิกเซลจริงต่อตา
โหมดมองทะลุเป็นแบบออปติคอลหรือผ่านกล้อง?
คำถามเดียวที่แยกแยะแว่นตา AR ออกจากชุดหูฟัง VR ในกรอบเดียวกัน
ความสว่างที่ดวงตาคือเท่าไร ไม่ใช่ความสว่างของจอ?
ในอาคารคุณต้องการประมาณ 300 นิต กลางแจ้งประมาณ 1200
มีการปรับระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) หรือไม่?
และรองรับช่วงระยะห่างระหว่างรูม่านตาเท่าใด
คุณต้องให้ศูนย์กลางออปติคอลของเลนส์จัดตำแหน่ง
อย่างแม่นยำกับระยะห่างระหว่างรูม่านตาของคุณ
แล้วเลนส์ตามสายตาล่ะ?
มีอุปกรณ์เสริมรวมอยู่ด้วย ขายแยกต่างหาก หรือไม่มีให้เลย
แล็ปท็อปหรือโทรศัพท์เฉพาะของฉันรองรับหรือไม่?
และต้องใช้แบตเตอรี่เสริมเพิ่มเติมหรือไม่
มีภาพถ่ายจริงที่ถ่ายผ่านเลนส์หรือไม่?
ไม่ใช่ภาพเรนเดอร์ ไม่ใช่ภาพหน้าจอของสิ่งที่คุณควรจะเห็น แต่เป็น
ภาพถ่ายจริงที่ถ่ายด้วยกล้องที่วางในตำแหน่งที่ดวงตาควรอยู่
หากทั้งผู้ผลิตและผู้รีวิวไม่มีภาพดังกล่าว
นั่นคือสัญญาณเตือนที่ชัดเจน อย่าซื้อ
เงื่อนไขการคืนสินค้าและระยะเวลาการคืนคืออะไร?
ความสบายของอุปกรณ์เหล่านี้เป็นเรื่องเฉพาะบุคคลสูง และมีข้อร้องเรียนมากมายอยู่แล้ว
สิทธิ์ในการคืนสินค้าหลังใช้งานหนึ่งชั่วโมงมีค่ามากกว่าส่วนลดใดๆ
ข้อความแยกเกี่ยวกับการระดมทุน
Kickstarter ไม่ใช่ร้านค้า ไม่มีใครรับประกันผลลัพธ์ให้คุณ
ในหลายกรณี คุณจะได้รับอุปกรณ์คุณภาพต่ำ ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ โดยไม่มีทางได้เงินคืน
บทสรุป
แว่นตาจอแสดงผลเป็นวิศวกรรมที่เต็มไปด้วยการประนีประนอม และ
พวกมันถูกขายโดยไม่กล่าวถึงข้อเสีย โดยไม่มีการรับประกันใดๆ
ส่วนใหญ่พึ่งพาความไม่รู้ทางเทคนิคของผู้ซื้อ
พวกเขาสามารถเห็นได้ว่าคุณภาพของภาพไม่ดี แต่พวกเขาไม่สามารถ
อธิบายได้ว่ามันผิดปกติตรงไหนกันแน่
กฎของทัศนศาสตร์ที่ทุกสิ่งทุกอย่างดำเนินตามมีดังนี้:
การขยายภาพด้วยเลนส์ไม่ได้สร้างข้อมูลที่ไม่มีอยู่ในแผงจอภาพ
หน้าจอเสมือนขนาดใหญ่ไม่ใช่หน้าจอคุณภาพสูงขนาดใหญ่เหมือนโรงภาพยนตร์
และไม่เทียบเท่ากับจอแสดงผลธรรมดาด้วยซ้ำ
อย่าซื้อหากคุณต้องการ:
คุณภาพภาพระดับทีวี - คุณจะไม่ได้มัน
แทนที่จอภาพของคุณสำหรับการทำงานกับข้อความและโค้ด - มันจะไม่ทำงาน
ใช้แว่นตาได้อย่างสบายเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อครั้ง - คุณจะไม่สามารถทำได้
รับชมสื่อขณะเดินทางหรือในยานพาหนะที่เคลื่อนที่ - คุณจะไม่สามารถทำได้
ได้ภาพที่คมชัดทั่วทั้งเฟรม - คุณจะไม่ได้มันเช่นกัน
คุณอาจซื้อได้หากคุณต้องการ
ดูหนังขณะนั่งบนเก้าอี้ มีหน้าจอส่วนตัวในพื้นที่ส่วนกลาง
หรือทดลองกับเทคโนโลยีนี้ในขณะที่เข้าใจข้อจำกัดของมัน
มันอาจสมเหตุสมผลหากคุณมีตัวเลือกในการคืนสินค้าได้อย่างรวดเร็ว
หากเป้าหมายของคุณคือภาพคุณภาพสูง รวมถึง 3D
จอแสดงผลธรรมดาเอาชนะแว่นตาจอแสดงผลทุกชนิดในทุก
พารามิเตอร์ที่วัดได้ ยกเว้นการพกพา
นี่ไม่ใช่ความเห็นส่วนตัวของผู้เขียน มันถูกกำหนดโดย
กฎของทัศนศาสตร์และคณิตศาสตร์ของ PPD
อยากโต้แย้งกับคณิตศาสตร์? ลองดูสิ...
แหล่งอ้างอิง
KGOnTech, การแยกชิ้นส่วนออปติกแบบ birdbath และการวัดการสูญเสียแสง
Information Display SID, ประสิทธิภาพทางแสงของสถาปัตยกรรม AR และ MR
การทบทวนอย่างเป็นระบบ ความจริงเสมือน และสายตาสั้น
Road to VR, ข้อมูลจำเพาะของแว่นตาออปติกแบบแพนเค้กในปัจจุบัน