จอแสดงผล 3D แบบไม่ต้องใส่แว่น: สิ่งที่คุณได้รับจริง ๆ


หลังจากรีวิวแว่น vr-glasses ของเรา คำถามถัดไปก็คือ: แล้ว 3D ที่ไม่ต้องใส่แว่นเลยล่ะ? Samsung, Acer, Lenovo, Sony และ ZTE ต่างก็ขายจอมอนิเตอร์ แล็ปท็อป และแท็บเล็ตที่สัญญาว่าจะให้ภาพสามมิติ แก่ตาเปล่า แนวคิดนี้ฟังดูสมบูรณ์แบบ ไม่ต้องใส่แว่น ไม่ต้องใช้แบตเตอรี่ ไม่มีภาพสั่น แค่นั่งลงแล้วมอง

เรารวบรวมรีวิวจากสื่อสายเทคนิค ข้อร้องเรียนจากเจ้าของในฟอรัม ผลการวัดจากห้องแล็บอิสระ และงานวิจัยที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับความสบายทางสายตา จากนั้นเรานำข้ออ้างของผู้ผลิตมาเทียบเคียงกัน ผลลัพธ์อยู่ด้านล่าง

เช่นเดิม ไม่มีการโฆษณาเกินจริงและไม่มีอารมณ์ความรู้สึก มีแต่หลักทัศนศาสตร์ คณิตศาสตร์ และสิ่งที่ผู้ที่ ซื้ออุปกรณ์เหล่านี้จริง ๆ รายงาน ทุกตัวเลขที่นี่สามารถตรวจสอบได้ด้วยเครื่องคิดเลข และทุกข้อร้องเรียนมีแหล่งอ้างอิงอยู่ท้ายหน้า

จอแสดงผล 3D แบบไม่ต้องใส่แว่นไม่ใช่จอมอนิเตอร์ 3D ที่ไม่ต้องใส่แว่น แต่มันคือ แผงจอ 2D ธรรมดาที่มีแผ่นเลนส์ติดกาวไว้ด้านบน อ่านต่อเพื่อทำความเข้าใจปัญหาของแนวคิดนี้ ก่อนที่คุณจะซื้อ
จอแสดงผล 3D แบบไม่ต้องใส่แว่น

วิธีการทำงาน

เพื่อแสดงภาพสองภาพแยกกัน (ซ้ายและขวา) จอภาพจะแสดงภาพเหล่านั้น ในคอลัมน์พิกเซลสลับกัน ผลก็คือ ความละเอียดจะ ลดลงครึ่งหนึ่งทันที และนั่นคือกรณีที่ดีที่สุด ผู้ผลิตหลอกคุณตั้งแต่ขั้นแรก พวกเขาเขียนว่า "จอ 4K" ใช่ นั่นเป็นความจริง แต่พวกเขาทั้งหมดลืม กล่าวว่าภาพ 3D จะไม่ใช่ 4K... ช่างเป็นความหลงลืมที่น่าสงสัยเสียจริง

อย่างที่คุณเห็นในภาพด้านล่าง เลนส์ต้องถูกตั้งไว้ที่มุม ต่างกัน เพื่อให้โฟตอนจากแต่ละพิกเซลตกลงในรูม่านตาของคุณอย่างแม่นยำ หากคุณขยับศีรษะแม้เพียงเล็กน้อย ภาพจะกลายเป็นความวุ่นวาย โปรดจำไว้ว่าเลนส์ไม่สามารถผลิตได้อย่างแม่นยำสมบูรณ์ ดังนั้นลำแสงจึงเริ่มกระจัดกระจายและสร้างภาพลวง ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าครอสทอล์ก

ตัวอย่างเช่น แว่นตา 3D ให้คุณเห็นความละเอียดเต็มโดยไม่มีข้อเสียใด ๆ แว่นตา 3D ทำเช่นนี้โดยสลับกันบังแสงจากด้านซ้ายและขวา จอภาพแบบไม่ต้องใส่แว่นต้องทำที่หน้าจอ โดยส่ง ลำแสงพิกเซลไปยังตาข้างที่สอดคล้องกันโดยตรง

ตัวจอภาพเองนั้นธรรมดาโดยสมบูรณ์ ภาพซ้ายและขวาถูกตัดเป็นแถบ แนวตั้งแคบ ๆ และสลับกันทีละคอลัมน์: ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา จากนั้นชั้นเลนส์ขนาดจิ๋วที่อยู่ด้านบนของจอภาพจะกำหนดว่าลำแสง ของแต่ละคอลัมน์จะออกจากหน้าจอไปในทิศทางใด


เลนส์เลนติคูลาร์
แผ่นเลนส์ทรงกระบอกขนาดจิ๋ว โดยมีเลนส์หนึ่งตัวอยู่เหนือแต่ละกลุ่มพิกเซล เลนส์แต่ละตัวจะหักลำแสงของคอลัมน์ของมันไปยังทิศทางที่เฉพาะเจาะจง สูญเสียแสงน้อยกว่า แผ่นกั้น และถูกใช้ในจอมอนิเตอร์หรือแท็บเล็ตเกือบทุกตัวในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ พื้นที่โฟกัสที่ดีที่สุดจะอยู่ที่ระยะหนึ่งจากจอภาพ หากคุณมองใกล้หรือไกลกว่านั้น คุณภาพของภาพจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

เลนส์แบบสลับได้
เวอร์ชันผลึกเหลวของแผ่นเลนส์เดียวกัน เมื่อปิดอยู่ จอภาพจะทำงานเป็นหน้าจอ 2D ปกติ เมื่อเปิดอยู่ เลนส์จะปรากฏขึ้น Acer SpatialLabs View 27 และ Lenovo ThinkVision 27 3D ใช้สิ่งนี้ มันแก้ปัญหา 2D ได้เพียงบางส่วนเท่านั้น ดังที่คุณจะเห็นด้านล่าง

สองตระกูลของอุปกรณ์
ทุกสิ่งในตลาดจัดอยู่ในหนึ่งในสองกลุ่ม

ติดตามดวงตา
กล้องที่ติดตั้งบนจอภาพจะเฝ้าดูคุณและติดตามตำแหน่งของดวงตาของคุณ ในขณะที่ซอฟต์แวร์เลื่อนภาพไปตามพิกเซล เพื่อให้แสง จากแต่ละกลุ่มพิกเซลไปถึงตาข้างที่ถูกต้องเสมอ นี่คือวิธีการทำงานของ Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display และ Nubia Pad 3D อย่างดีที่สุด แต่ละตาจะได้ความละเอียดครึ่งหนึ่งของหน้าจอ

แผ่นกั้นพารัลแลกซ์
ชั้นของแถบทึบแสงบาง ๆ ด้านหน้าจอภาพ เหมือนรั้ว ผ่านช่องว่าง ตาซ้ายจะเห็นเฉพาะคอลัมน์ซ้าย และตาขวาเห็นเฉพาะคอลัมน์ขวา เรียบง่ายและราคาถูก แต่รั้วนั้นบังแสงส่วนใหญ่ Nintendo 3DS ใช้วิธีเก่านี้

หลายมุมมอง

ในทั้งสองกรณี แสงออกจากหน้าจอเป็นลำแสงแคบๆ ระหว่างพวกมันมักมีขอบเขตที่ ลำแสงซ้ายและขวาทับซ้อนกัน หากสายตาคุณไปตกที่ตรงนั้น จะเห็นภาพทั้งสองพร้อมกัน นั่นคือ crosstalk และมันถูกฝังอยู่ในฟิสิกส์ของวิธีการนี้

หากจอแสดงผลที่ไม่มีการติดตามถูกมองจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ตาซ้ายอาจไปตกในลำแสงที่ตั้งใจไว้สำหรับ ตาขวา จากนั้นสมองจะได้รับมุมมองที่สลับกัน และความลึกจะกลับด้าน: วัตถุที่อยู่ใกล้ปรากฏว่าอยู่ไกล วัตถุที่อยู่ไกลปรากฏว่าอยู่ใกล้ นักวิจารณ์ของ Sound & Vision เล่าถึง การกลับด้าน 3D แบบนี้บนโทรทัศน์ต้นแบบไร้แว่นที่ไม่มีการติดตามดวงตา

อย่างดีที่สุดก็ได้แค่ครึ่งหนึ่งของพิกเซล

นี่เป็นคณิตศาสตร์ล้วน ๆ และไม่มีกลยุทธ์การตลาดใดเปลี่ยนแปลงได้ จอภาพมีจำนวนคอลัมน์พิกเซลคงที่ หากสองภาพใช้ร่วมกัน แต่ละตาจะได้รับครึ่งหนึ่ง หากเก้าภาพใช้ร่วมกัน แต่ละภาพจะได้รับหนึ่งในเก้า

อุปกรณ์ 2D 3D ต่อตา
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
แล็ปท็อป Toshiba Qosmio F750: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K ต่อตา" ตามสเปกของ Acer เอง
Looking Glass: จอภาพ 1/45 ของจอภาพต่อหนึ่งภาพ
คำว่า "4K" บนกล่องของจอมอนิเตอร์แบบนี้อธิบายเฉพาะโหมด 2D เท่านั้น ในโหมด 3D จอมอนิเตอร์มีความกว้าง 1920 พิกเซล Acer ยังเขียนไว้ในสเปกของตัวเองด้วยซ้ำ เพียงแต่ใช้คำที่ฟังดูดีกว่า: "2K ต่อตา"

มาแปลงสิ่งนี้เป็น PPD กัน
ใน รีวิวแว่นตาจอแสดงผลของเรา เราใช้ PPD ซึ่งก็คือพิกเซลต่อองศาของมุมมอง เป็นหน่วยวัดความคมชัดเดียวที่ซื่อตรง จอมอนิเตอร์ 4K ขนาด 27" ที่ระยะ 60 ซม. ให้ค่าประมาณ 73 PPD จอเดียวกันในโหมด 3D ให้แต่ละตาเพียง 1920 พิกเซลในแนวนอนตลอดมุมมอง 53 องศาเดียวกัน: ประมาณ 36 PPD

ซึ่งต่ำกว่า XREAL One Pro จากตารางก่อนหน้าของเรา (38 PPD) ที่เราจัดว่าย่ำแย่อยู่แล้ว และต่ำกว่า 60 PPD ซึ่งเป็นจุดที่ดวงตาหยุดมองเห็นโครงสร้างพิกเซลมากนัก และ 60 ซม. ไม่ใช่ทางเลือกของเรา ตามที่นักรีวิวของ Stuff ระบุ Samsung เองก็บอกว่า 60 ซม. เป็นระยะ รับชมที่ดีสำหรับ Odyssey 3D และหากใกล้กว่านั้นความหยาบของชั้นเลนติคิวลาร์ จะเริ่มสังเกตเห็นได้ ดังนั้นที่ระยะที่ผู้ผลิตแนะนำ คุณจะได้ 36 PPD

สิ่งที่นักรีวิวเห็นจริง ๆ
นักรีวิวของ Stuff สำหรับ Odyssey 3D เขียนว่าแม้ในขณะที่ทุกอย่างทำงานตามที่ตั้งใจ ภาพก็ยังดูเบลอกว่าจอแสดงผล 2D ปกติ

กรณีที่ชัดเจนที่สุดคือ Sony Spatial Reality Display จอภาพเป็น 4K ทีม UCSF ChimeraX วัดว่า ป้ายกำกับที่เล็กที่สุดที่ยังอ่านได้ในโหมด 3D มีขนาดเท่าใด และสรุปว่าความละเอียดที่รับรู้ได้ แย่กว่า HD เล็กน้อย จอ 4K ที่ดูเหมือนต่ำกว่า 1280x720

จอแบบหลายมุมมองสูญเสียมากกว่านั้นอีก จอ Looking Glass ถูกแบ่งปันระหว่าง 45 มุมมอง ดังนั้นแต่ละมุมมองจึงได้รับหนึ่งในสี่สิบห้าของพิกเซล นักรีวิวของ TechRadar สำหรับโทรทัศน์ Toshiba 55ZL2 อธิบายว่าทำไมจึงต้องใช้จอ 4K เลย: มีเพียงความละเอียดนั้นเท่านั้นที่เพียงพอสำหรับ 3D แบบไม่ต้องใส่แว่น ให้ดูเหมือน HD ได้

Ghosting: ภาพซ้อน

Crosstalk หรือ ghosting คือการรั่วไหลของสัญญาณรบกวนระหว่างภาพซ้ายและภาพขวา คุณจะเห็นมันเป็นเส้นขอบที่สองจางๆ อยู่ข้างขอบที่มีคอนทราสต์สูงทุกจุด ตัวอักษรจะมีเงา วัตถุสีขาวบนพื้นหลังสีดำจะมีคู่แฝด

ในจอแสดงผลแบบไม่ต้องใส่แว่น crosstalk ไม่ใช่ข้อบกพร่องของรุ่นใดรุ่นหนึ่ง แต่เป็นผลสืบเนื่องมาจาก วิธีการ เลนส์ไม่สามารถส่งลำแสงไปยังดวงตาได้อย่างสมบูรณ์แบบ จะมีการกระเจิงและการรั่วไหลของแสงเสมอ ซึ่งคุณจะเห็นได้ โดยเฉพาะในฉากที่สว่าง

Crosstalk แค่ไหนที่ถือว่ามากเกินไป
เกณฑ์การมองเห็น crosstalk (การทบทวนของ Andrew Woods) ประมาณ 1..2%
ค่าที่แนะนำเพื่อความสบายในการมอง (การศึกษาของ NTUST) 2.5%
"ยอมรับได้สำหรับการใช้งานต่อเนื่อง" คู่มือผู้ขาย Alibaba ต่ำกว่า 5%
รุ่นทั่วไปที่ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุด คู่มือเดียวกัน 3..7%
ดูที่สองแถวสุดท้าย ผู้ขายยอมรับอย่างเปิดเผยว่าจอแสดงผล 3D แบบไม่ต้องใส่แว่นทั่วไปมี crosstalk 3..7% ที่ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุด ที่ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุด! นั่นสูงกว่าเกณฑ์การมองเห็นอย่างชัดเจน และสูงกว่าค่าความทนทานต่อความสบายตา แม้ในขณะที่คุณนั่งในตำแหน่งที่คุณควรจะนั่งพอดี กล่าวอีกนัยหนึ่ง ข้อมูลจำเพาะของจอแสดงผล 3D จากจีนค่อนข้างต่ำ และ ghosting เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

สิ่งที่ผู้ใช้งานรายงาน
บน Acer SpatialLabs View 27 crosstalk มองเห็นได้บนตัวอักษรเป็นเงาจางๆ อยู่ข้างหลังตัวอักษร นักวิจารณ์ของ Stuff สำหรับ Odyssey 3D พบว่ามีช่วงเวลาที่ภาพทั้งสองซ้อนทับกัน นักวิจารณ์ของ Galaxus สำหรับจอเดียวกันเห็นสิ่งแปลกปลอมจาก ghosting ด้วยตาเปล่า แม้ในขณะที่ระบบติดตามดวงตาทำงานอย่างถูกต้อง

เอกสารข้อมูลของ Samsung เองสัญญาว่า Odyssey 3D จะมี "คุณภาพภาพ 3D ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม" นั่นอาจเป็นความจริงก็ได้ มันเพียงแสดงให้เห็นว่าเกณฑ์มาตรฐานของทั้งอุตสาหกรรมนั้นต่ำแค่ไหน

การติดตามดวงตา: จุดอ่อนที่สุด

ในจอแสดงผลที่ติดตามดวงตา ลำแสงที่ฉายออกมาจะแคบและต้องตามดวงตาของคุณ กล้องต้องค้นหาดวงตาของคุณ คอมพิวเตอร์ต้องคำนวณตำแหน่งของมัน ภาพต้องถูก สลับแทรกใหม่ และแผงหน้าจอต้องแสดงเฟรมใหม่ ทั้งหมดนี้ใช้เวลา ในขณะที่มันเกิดขึ้น ดวงตาของคุณอยู่ที่อื่นแล้ว ตรงขอบของลำแสง คุณเห็นภาพซ้อน

แค่กล้องอย่างเดียวก็ช้าแล้ว
Acer เปิดเผยสเปกของเซ็นเซอร์ติดตามดวงตาว่า 1280x480 ที่ 60 เฟรมต่อวินาที นั่นหมายความว่าตำแหน่งใหม่ของดวงตาคุณมาถึงอย่างมากที่สุดทุก 16.7 มิลลิวินาที ก่อนการประมวลผลใดๆ ก่อนที่ภาพจะถูกสลับแทรกใหม่ และก่อนที่แผงหน้าจอจะวาดเฟรมใหม่

การวัดผล
ทีม UCSF ChimeraX วัดผลบน Sony Spatial Reality Display ด้วยการเคลื่อนศีรษะด้านข้างช้าๆ ประมาณ 1 เซนติเมตรต่อวินาที แทบไม่มีภาพซ้อนเลย ที่ประมาณ 5 เซนติเมตรต่อวินาที การติดตามตามไม่ทัน และดวงตาทั้งสองข้างเห็นภาพซ้อนที่สว่างเกือบเท่าภาพหลัก 5 เซนติเมตรต่อวินาทีไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่เร็ว มันคือการหันศีรษะธรรมดาๆ

ผู้ผลิตยอมรับ
ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคของ Lenovo อธิบายในการสัมภาษณ์กับ ZOL ว่า จอแสดงผลต้องค้นหาดวงตาก่อน จากนั้นสลับแทรกภาพ และกระบวนการนี้มีความหน่วง เมื่อความหน่วงมากเกินไป ความไม่สอดคล้องกับวิธีที่เราเห็นวัตถุจริงทำให้เกิดความไม่สบาย เวียนศีรษะและเหนื่อยล้า นั่นคือคำกล่าวโดยตรง จากผู้ผลิตหนึ่งในจอมอนิเตอร์เหล่านี้

เมื่อการติดตามล้มเหลว
แสง Acer ระบุว่าการติดตามของมันทำงานระหว่าง 10 ถึง 1800 ลักซ์ และในที่แสงน้อยมาก ระยะการมองสูงสุดลดลงจาก 270 เหลือ 150 เซนติเมตร คุณจะไม่สามารถไปนั่งบนโซฟาได้

คนอื่น
นักรีวิวของ Galaxus ตั้งข้อสังเกตว่า Odyssey 3D ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือก็ต่อเมื่อ ไม่มีคนหลายคนรอบข้างมาทำให้การติดตามดวงตาสับสน

พฤติกรรมที่ไม่เสถียร
บรรณาธิการของ Tom's Guide รายงานว่าเอฟเฟกต์ 3D บนเครื่อง SpatialLabs View 27 ของเขา ทำงานได้ไม่ดีเป็นเวลาหลายสัปดาห์ แล้วจู่ๆ ก็เริ่มทำงานได้เกือบสมบูรณ์แบบ Rtings ยังระบุด้วยว่า ความสามารถ 3D ของ Odyssey 3D ไม่ได้ทำงานอย่างถูกต้องเสมอไป

ระบบเก่า
รีวิวของ Toshiba Qosmio F750 ตั้งข้อสังเกตว่าตัวติดตามต้องใช้เวลาถึงหนึ่งวินาทีในการปรับ ภาพ 3D หลังจากผู้ใช้เคลื่อนไหว

การติดตามเป็นปัญหาด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่ทำงานในห้องของคุณ กับแสงของคุณ แว่นตาของคุณ และ ครอบครัวของคุณ ภายใต้เงื่อนไขในอุดมคติของบูธงานแสดงสินค้ามันทำงานได้ ที่บ้านมันคือการเสี่ยงโชค

นั่งนิ่งเหมือนรูปปั้น

แม้จะมีการติดตาม โซนที่ 3D ทำงานได้ก็ยังจำกัด Tom's Hardware เตือนว่าเมื่อเบี่ยงจากศูนย์กลาง เกิน 25 องศา ภาพของ Odyssey 3D จะดูไม่ถูกต้องอีกต่อไป Acer ให้ระยะการมองที่ดีที่สุด ที่ 50 ถึง 110 เซนติเมตรสำหรับ SpatialLabs View 27

หากไม่มีการติดตามแบบแยกดวงตา โซนจะเล็กมาก จุดที่พอเหมาะของ Nintendo 3DS ถูกนักรีวิวบรรยายว่า คับแคบมาก และผู้เขียนของ Kotaku อธิบายว่าคุณต้องอยู่ในตำแหน่งเดิมเพื่อเห็นเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้ไม่สามารถผ่อนคลายขณะเล่นได้

โทรทัศน์ Toshiba 55ZL2 มี 9 มุมมองและกล้องสำหรับระบุตำแหน่งผู้ชม แต่ทุกรีวิว ก็พูดเหมือนกันหมด คุณต้องนั่งโดยที่ศีรษะนิ่งมาก มิฉะนั้นการเลื่อนโฟกัสที่น่ารำคาญ จะวิ่งไปทั่วทั้งภาพหรือบางส่วนของภาพ แต่ละมุมมองของมันกว้างเพียงประมาณ 6.3 เซนติเมตร ซึ่งใกล้เคียงกับ ระยะห่างระหว่างดวงตาของคุณ และ Toshiba แนะนำให้นั่งห่างจากหน้าจอ 2.2 เมตร

เปรียบเทียบกับมอนิเตอร์และแว่นชัตเตอร์: คุณสามารถเอนหลัง หันศีรษะ วางเท้าบน โต๊ะ และดวงตาแต่ละข้างก็ยังเห็นภาพความละเอียดเต็มของตัวเอง

ผู้ชมได้เพียงคนเดียวเท่านั้น

จอแสดงผลที่ติดตามการมองเห็นจะสร้างภาพ สำหรับดวงตาหนึ่งคู่ ลำแสงจะพุ่งตรงมาที่คุณ คนที่สองที่นั่งอยู่ข้างๆ คุณจะอยู่นอกลำแสงนั้น และจะได้รับภาพที่ไม่ถูกต้องหรือภาพผสมกัน

นี่ไม่ใช่ข้อจำกัดของซอฟต์แวร์ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการอัปเดต มันเป็นผลโดยตรงจากวิธีการสร้างภาพ ผู้ทดสอบ UCSF ChimeraX ของ Sony Spatial Reality Display อธิบายว่าภาพกระโดดเมื่อภรรยาของเขาพยายามมองที่หน้าจอข้างๆ เขา เจ้าของ Nubia Pad 3D รุ่นแรกเขียนว่า ต้องตรวจจับใบหน้าได้ตลอดเวลา ดังนั้นมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถมองได้ และสำหรับคนอื่นๆ มันจะกลายเป็นความยุ่งเหยิง

โฆษณาพูดตรงกันข้าม ZTE อ้างว่ามุมมอง 86 องศาของ Nubia Pad 3D II ทำให้หลายคนเพลิดเพลินกับ เอฟเฟกต์ 3D ได้พร้อมกัน ในขณะเดียวกัน หน้าผลิตภัณฑ์ของ Leia ซึ่งเทคโนโลยีอยู่ภายในแท็บเล็ต อธิบายว่ามันเป็นการติดตามการมองเห็นที่นำลำแสงไปยังดวงตาแต่ละข้าง ข้อความทั้งสองไม่สามารถ เป็นจริงพร้อมกันได้ เราไม่พบการทดสอบอิสระของรุ่นที่สองกับผู้ชมหลายคน

จอแสดงผลแบบหลายมุมมองสามารถแสดง 3D ให้กับหลายคนได้ Toshiba 55ZL2 รองรับโซนการมองเห็นได้ถึงห้าโซน พวกเขาจ่าย代价ด้วยความละเอียดเพียงเสี้ยวหนึ่ง ดังที่เราคำนวณไว้ข้างต้น

เลนส์ที่คุณสามารถมองเห็นได้

แผ่นเลนส์เป็นวัตถุทางกายภาพที่ติดกาวอยู่บนพิกเซล และมันไม่ได้มองไม่เห็น

โครงสร้างที่มองเห็นได้ บน Acer SpatialLabs โครงสร้างเลนส์ไม่ได้มองไม่เห็นทั้งหมด โดยเฉพาะบนพื้นที่สว่าง บน Odyssey 3D นักวิจารณ์ของ Stuff สังเกตเห็นความหยาบของชั้นเลนติคูลาร์ ทันทีที่เขานั่งใกล้กว่า 60 ซม.

แถบสีดำและมัวเร ระหว่างซับพิกเซลของ LCD ทุกตัวมีหน้ากากสีดำ ภายใต้มุมบางมุม เลนส์จะสร้างภาพหน้ากากนี้แทนพิกเซล และผู้ชมจะเห็นแถบสีเข้ม พาดผ่านภาพ การเอียงเลนส์สัมพันธ์กับคอลัมน์พิกเซลจะซ่อนแถบเหล่านั้น แต่ผสม มุมมองที่อยู่ใกล้เคียงและเพิ่มการรบกวนข้าม นักออกแบบสามารถเลือกได้เพียงว่าจะให้คุณได้ข้อบกพร่องแบบใด

แม้ในโหมด 2D เลนส์แบบสลับได้ของ ThinkVision 27 3D ควรจะหายไปในโหมด 2D แต่นักวิจารณ์ของ TechRadar กลับเห็นจุดเล็กๆ บนหน้าจอเมื่อมองใกล้ และพวกมันทำให้สีขาวมี เฉดสีเทาจางๆ ที่ระยะปกติ คุณจ่ายเงินสำหรับจอมอนิเตอร์ 2D ที่แย่กว่าจอธรรมดาเล็กน้อย

จอกระจก นักวิจารณ์ของ Galaxus เรียกหน้าจอมันวาวของ Odyssey 3D ว่าสะท้อนแสงอย่างมาก ThinkVision 27 3D มีพื้นผิวคล้ายกระจก และบนพื้นหลังสีเข้มจะมองเห็นการสะท้อนได้ เจ้าของอธิบายว่าหน้าจอ Nubia Pad 3D สะท้อนแสงสูง บนจอ Sony ไฟเพดาน สะท้อนเข้าตาผู้ทดสอบโดยตรง และการปิดไฟก็ไม่ใช่ทางเลือกเช่นกัน: ในความมืดการติดตามจะล้มเหลว

การเคลื่อนไหวเร็ว

เกมเป็นจุดขายหลักของจอมอนิเตอร์ 3D ใหม่ อย่างไรก็ตาม TweakTown ซึ่งวิจารณ์ Odyssey 3D ชอบแนวคิดนี้แต่พบว่าการนำไปใช้ค่อนข้างรบกวนสมาธิ และวัดผลกระทบต่อประสิทธิภาพในโหมด 3D ได้ ข้อสรุปของพวกเขา: น่าประทับใจในทางเทคนิค แต่ไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติ

Galaxus ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันกับแล็ปท็อป Acer SpatialLabs: สำหรับเกมยิง โซลูชันนี้ไม่เหมาะสมเลย และความเครียดที่เพิ่มขึ้นต่อดวงตาจะทำให้ผู้คนหลีกเลี่ยงการเล่นเกม 3D ไปอีกนาน

การแปลง 2D เป็น 3D

ผู้ผลิตเกือบทุกรายแก้ปัญหาการขาดแคลนเนื้อหา 3D ด้วยวิธีเดียวกัน นั่นคือปุ่มที่เปลี่ยนวิดีโอแบนราบใด ๆ ให้เป็น 3D แบบทันที ZTE สัญญาว่าจะแปลงเนื้อหา 2D ใด ๆ เป็น 3D ได้แบบเรียลไทม์ Samsung โฆษณาการแปลงวิดีโอ 3D ด้วย AI สำหรับ Odyssey 3D

สิ่งที่ผู้ใช้เห็น: บน Nubia Pad 3D วิดีโอที่แปลงแล้วมีวงแหวนโปร่งแสงรอบ ๆ โครงร่างของคน บทวิจารณ์แท็บเล็ต In3D ฉบับจีนพูดตรง ๆ ว่า ภาพยนตร์ 3D แบบ side-by-side จริง ดูดีกว่าสิ่งที่แปลงมาจาก 2D มาก

เราได้อธิบายเรื่องนี้ไปแล้วใน บทวิจารณ์แว่นตาจอแสดงผล: มุมมองที่สองซึ่งไม่เคยมีอยู่ในคลิปนั้นทำได้เพียงประดิษฐ์ขึ้นมาเท่านั้น การแปลงที่ดีต้องใช้ GPU ของ PC ที่ทรงพลังและใช้เวลาหลายชั่วโมงสำหรับภาพยนตร์สั้นเรื่องหนึ่ง ชิปแท็บเล็ตที่ทำแบบเรียลไทม์จะสร้างสิ่งที่ไร้สาระ ไม่ใช่ภาพมุมมองที่สองที่ถูกต้อง

ความเครียดต่อดวงตา

การเอาแว่นตาออกไม่ได้เอากายวิภาคออกไป ความขัดแย้งระหว่างการเพ่งมองและการปรับโฟกัสที่อธิบายไว้ใน บทวิจารณ์ก่อนหน้าของเราปรากฏอยู่เต็มที่ตรงนี้: ดวงตาของคุณเพ่งมองวัตถุที่ลอยอยู่หน้าจอ ในขณะที่โฟกัสยังคงตรึงอยู่ที่ผิวหน้าจอ นอกจากนั้นยังมี crosstalk และความหน่วงในการติดตาม

การทดลองที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา
Nintendo 3DS เป็นอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก ดังนั้นเจ้าของจึงให้สถิติที่ดีที่สุดที่เรามี แบบสำรวจโดย Interpret พบว่า 28% ของเจ้าของ 3DS บอกว่าเอฟเฟกต์ 3D ทำให้เกมแย่ลงจริง ๆ มากกว่า 22% ที่บอกว่าทำให้ดีขึ้น และ 13% เล่นโดยปิด 3D ตลอด ในแบบสำรวจเดียวกัน 37% ของผู้ตอบรายงานว่ามีอาการวิงเวียนและคลื่นไส้จากจอแสดงผล 3D ไม่นานหลังเปิดตัว Nintendo ต้องตอบข้อร้องเรียนเรื่องอาการปวดหัวและแนะนำให้ผู้เล่นพักเป็นช่วง ๆ นักเขียนของ Kotaku เขียนว่าเขาเลิกเล่นแบบ 3D เพราะดวงตาล้า

อุปกรณ์ในปัจจุบัน
บรรณาธิการของ TechRadar รู้สึกตาล้าภายในเวลาเพียงห้านาทีของการเล่นเกมบนจอ Acer SpatialLabs และได้ยินรายงานคล้ายกันจากเพื่อนร่วมงาน นักวิจารณ์ของ Galaxus ที่รีวิว Odyssey 3D ต้องปรับโฟกัสสายตาซ้ำ ๆ ตลอดเวลา บทวิจารณ์จอ ThinkVision 27 3D ฉบับจีนแนะนำว่าอย่าขยับตัวมากและให้เล่นเป็นช่วงสั้น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงความล้าทางสายตา นั่นคือคำแนะนำของนักวิจารณ์ที่ชอบจอมอนิเตอร์นี้

มาเปรียบเทียบอุปกรณ์กัน

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
เลนติคูลาร์แบบติดตามดวงตา, 1920x2160 ต่อตา, 36 PPD ที่ระยะแนะนำ 60 ซม. เบลอกว่าโหมด 2D, มีจังหวะที่ภาพซ้อนทับกัน, เกิดโกสต์ติ้งแม้การติดตามจะทำงาน, จอเงาสะท้อนแสงสูงมาก, ภาพผิดเพี้ยนเมื่อเบี่ยงจากศูนย์กลางเกิน 25 องศา โฆษณาว่าเป็น "คุณภาพภาพ 3D ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม"

Acer SpatialLabs View 27 และแล็ปท็อป SpatialLabs
เลนติคูลาร์แบบสลับได้ที่ติดตามดวงตา "2K ต่อตา" จากแผง 4K ตามสเปกของ Acer เอง เห็นครอสทอล์กชัดบนตัวอักษร, เห็นโครงสร้างเลนส์ชัดบนพื้นที่สว่าง เซ็นเซอร์ติดตามที่ 60 fps, จำกัด โดยแสงในห้อง มีรายงานอาการปวดตาภายในไม่กี่นาทีจาก TechRadar, 3D ไม่เสถียรเป็นสัปดาห์บนเครื่องทดสอบของ Tom's Guide

Lenovo ThinkVision 27 3D
เลนส์แบบสลับได้ที่ติดตามดวงตา, 1920x2160 ต่อตา, เปิดตัวที่ 2,999 ยูโร และขายในราคา $3,298.90 ในสหรัฐฯ ผิวเงาเหมือนกระจก, มีจุดจาง ๆ และสีขาวอมเทาแม้ในโหมด 2D ผู้เชี่ยวชาญของ Lenovo เองยอมรับว่าความหน่วงของการติดตามทำให้เวียนหัวและเหนื่อยล้า

Sony Spatial Reality Display
ติดตามดวงตา, แผง 4K อุปกรณ์เดียวในนี้ที่มีการทดสอบในห้องแล็บอย่างเป็นทางการ UCSF วัดความละเอียด ที่รับรู้ได้แย่กว่า HD เล็กน้อย และเกิดโกสต์ติ้งรุนแรงเมื่อศีรษะเคลื่อนไหวประมาณ 5 ซม. ต่อวินาที รองรับผู้ชมเพียงคนเดียว, มีแสงจ้าจากไฟเพดาน

Looking Glass
แบบหลายมุมมอง, 45 มุมมอง หลายคนดูพร้อมกันได้ แต่แต่ละมุมมองได้เพียง หนึ่งในสี่สิบห้าของพิกเซลทั้งหมดของแผง ภาพที่ได้ "เป็นสบู่" มีคุณภาพต่ำมาก

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
ตระกูลเดียวกัน สร้างบนเทคโนโลยี Leia ติดตามดวงตา, ผู้ชมคนเดียว จอสะท้อนแสง, เกิดฮาโลบนวิดีโอที่แปลงมา เจ้าของคนหนึ่งได้รับ RedMagic Explorer 3D ที่ภาพ 3D ดู แบนและสั่นไหว ขณะที่เครื่องที่สองของเขาทำงานได้ดี; เครื่องที่ชำรุดมีค่าเริ่มต้นในไฟล์คาลิเบรต Nubia รุ่นที่สองอ้างว่าความละเอียด 3D เพิ่มขึ้น +80% โดยไม่บอกว่าเทียบกับอะไร แม้แต่พนักงานของ Leia บนฟอรัมของพวกเขาก็ยังบอกว่าความละเอียดต่อมุมมองซับซ้อนกว่าตัวเลขนั้น แผงยังคงเป็น 2560x1600 ดังนั้นแต่ละตาจึงรับได้มากที่สุดเพียงครึ่งเดียว

Nintendo 3DS
แผงกั้นพารัลแลกซ์, ไม่มีการติดตามในรุ่นดั้งเดิม, 400x240 ต่อตา จุดรับชมแคบ, ปวดหัว, และเจ้าของจำนวนมากบอกว่า 3D ทำให้เกมแย่ลงมากกว่าดีขึ้น อุปกรณ์ 3D แบบไม่ต้องใส่แว่นที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด

Toshiba 55ZL2 และ Qosmio F750
โทรทัศน์ราคาประมาณ 7,000 ปอนด์, มี 9 มุมมอง และต้องให้ศีรษะนิ่งสนิท แล็ปท็อปลดจาก 1920x1080 ในโหมด 2D เหลือ 1366x768 ในโหมด 3D และตัวติดตามต้องใช้เวลาถึงหนึ่งวินาทีในการตอบสนอง อุปกรณ์เหล่านี้หายไปจากตลาด แต่ปัญหาไม่ได้หายไป

โฆษณากับความจริง

ตลาดนี้เต็มไปด้วยคำกล่าวอ้างที่พังทลายตั้งแต่การตรวจสอบครั้งแรก คำกล่าวอ้างที่ก้าวร้าวที่สุดมาจาก ผู้ผลิตและผู้ขายชาวจีน แต่คำว่า "คุณภาพภาพ 3D ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม" จากเกาหลีที่มี ภาพซ้อนให้เห็นก็ไม่ได้ดีไปกว่า นี่คือสิ่งที่เราพบ

"3D ดูด้วยตาเปล่า" ที่ไม่ใช่ 3D เลย
ป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ตามท้องถนนที่มีวาฬและแพนด้ากระโดดออกมาจากตึกถูกขายในชื่อ "จอ LED 3D ดูด้วยตาเปล่า" แท้จริงแล้วมันคือจอ LED แบนราบธรรมดาที่แสดงวิดีโอแบบอนามอร์ฟิก ซึ่งเป็นเทคนิคทางสายตา ที่วาดขึ้นสำหรับจุดชมจุดเดียว สื่อในอุตสาหกรรมเรียกคำว่า "LED 3D ดูด้วยตาเปล่า" ว่าเป็น ข้อมูลการตลาดที่บิดเบือนอย่างง่าย ๆ ก้าวออกจากจุดนั้นแล้วเอฟเฟกต์ก็หายไป

"ฮอโลแกรม"
บน Alibaba "กล่อง 3D Hologram" กลายเป็นตู้โชว์ที่มีจอ LCD โปร่งใส นั่นคือภาพ 2D แบนราบบนกระจกโปร่งใส ไม่มีฮอโลแกรมและไม่มีภาพสเตอริโออยู่ในนั้น

"เครื่องแรกของโลก"
สื่อจีนนำเสนอ Lenovo ThinkVision 27 3D ในปี 2024 ว่าเป็นจอ 3D ที่ไม่ต้องใส่แว่นเครื่องแรกของโลก Eizo เปิดตัว DuraVision FDF2301-3D ขนาด 23 นิ้ว ที่ไม่ต้องใส่แว่นตั้งแต่ปี 2010 แล้ว ZTE เรียก Nubia Pad 3D II ว่า "แท็บเล็ต 3D 5G + AI ที่ไม่ต้องใส่แว่นเครื่องแรกของโลก": คำว่า "เครื่องแรก" ที่มีอยู่เพียงเพราะการเลือกใช้คำอย่างพิถีพิถัน

"4K 3D"
การตลาดภาษาอังกฤษสัญญาว่า ThinkVision 27 3D ให้ "ความคมชัด 4K" ในโหมดสเตอริโอ บทความภาษาจีนเกี่ยวกับ จอเดียวกันนี้ยอมรับในวงเล็บว่า 4K ในโหมด 2D, 2K ในโหมด 3D

"ความละเอียดเพิ่มขึ้น +80%"
ไม่มีวิธีการ ไม่มีข้อมูลอ้างอิง ไม่มีตัวเลขต่อตา ดูด้านบน

"ไม่เวียนหัว"
จอโฆษณา 3D ดูด้วยตาเปล่า 8K ขนาด 86 นิ้วบน Alibaba ถูกขายในชื่อ "ไม่เวียนหัว" ผู้เชี่ยวชาญของ Lenovo เองอธิบายว่าความหน่วงในการติดตามทำให้เกิดอาการเวียนหัวและเหนื่อยล้า ไม่มีข้อมูลการวัดรองรับคำกล่าวอ้างเช่นนี้ มีเพียงคำในหัวข้อเท่านั้น

"การติดตามต่ำกว่า 10 มิลลิวินาที"
คู่มือ Alibaba เดียวกันสัญญาว่าการติดตามดวงตาจะมีความหน่วงน้อยกว่า 10 มิลลิวินาที โดยไม่มีแหล่งข้อมูลที่เรา ตรวจสอบได้ กล้องติดตามของ Acer เองส่งข้อมูลหนึ่งเฟรมทุก 16.7 มิลลิวินาที ก่อนการประมวลผลใด ๆ ทั้งสิ้น การวัดที่เป็นอิสระเพียงอย่างเดียวที่เราพบ โดย UCSF แสดงให้เห็นภาพซ้อนที่ความเร็วการเคลื่อนศีรษะ 5 เซนติเมตรต่อวินาที

"ดูกับเพื่อนได้"
จอที่ติดตามดวงตาถูกสร้างขึ้นสำหรับดวงตาหนึ่งคู่ ดูหัวข้อเกี่ยวกับผู้ชม

การติดตามดวงตาที่ไม่มีอยู่จริง
โทรศัพท์ 3D จากจีนบางรุ่นถูกขายพร้อมจอเลนติคูลาร์แต่ปิดการติดตามดวงตา เช่น Elephone P8 3D หากไม่มีการติดตาม คุณจะได้จุดชมที่ตรึงอยู่กับที่เล็ก ๆ แบบเดียวกับ 3DS แท็บเล็ต In3D วางปุ่มไว้บนเคสเพื่อเลื่อนพารัลแลกซ์ด้วยตนเอง ผู้ใช้จึงสามารถเลื่อนภาพซ้อนด้วยตัวเองได้

คุณภาพของภาพในโหมด 3D


อุปกรณ์ 3D ต่อตา PPD
ที่ระยะ
วิธีการ ผู้ชม ปัญหาหลัก คุณภาพ
27" 4K + แว่นตาชัตเตอร์ 3840x2160 73
65 ซม.
แว่นตา 3D ใครก็ได้ ต้องใช้แว่นตา 3D ยอดเยี่ยม
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 ซม.
เลนส์, การติดตาม 1 ภาพซ้อน หน้าจอมันวาว พอทนได้
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 ซม.
เลนส์ LC, การติดตาม 1 ความหน่วง หน้าจอมันวาว พอทนได้
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 ซม.
เลนส์ LC, การติดตาม 1 ภาพครอสทอล์กบนข้อความ พอทนได้
Sony Spatial Reality ต่ำกว่า HD,
จากการวัด
ต่ำกว่า 32
50 ซม.
เลนส์, การติดตาม 1 ภาพซ้อนที่ 5 ซม./วินาที แย่
Nubia Pad 3D / 3D II ครึ่งหนึ่งของ 2560x1600
อย่างมากที่สุด
สูงสุด 33
40 ซม.
เลนส์, การติดตาม 1 แสงสะท้อน วงแหวน แย่
Toshiba 55ZL2 1/9 ของแผงหน้าจอ
(1280x720)
37
2 ม.
เลนส์, 9 มุมมอง หลายคน ต้องอยู่นิ่ง การโฟกัสเปลี่ยน แย่มาก
Nintendo 3DS 400x240 27
30 ซม.
แผงกั้น 1 จุดรับชมที่เหมาะสมแคบ แย่ที่สุด
Looking Glass 1/45 ของแผงหน้าจอ 17
50 ซม.
เลนส์, 45 มุมมอง หลายคน ได้พิกเซลเพียงส่วนน้อย แย่มาก
ป้ายโฆษณา "3D ดูด้วยตาเปล่า" ไม่มี ไม่มี วิดีโอแบน จุดเดียว ไม่ใช่ภาพสามมิติเลย ไม่ใช่ 3D

คำถามที่ควรถามก่อนซื้อ

ความละเอียดต่อตาหนึ่งข้างในโหมด 3D คือเท่าไร?
ไม่ใช่ความละเอียดของแผงหน้าจอ ไม่ใช่ "4K" แต่เป็นจำนวนพิกเซลที่แต่ละตาได้รับ หากผู้ขายไม่ทราบ ให้คุณหารความละเอียดแนวนอนด้วยจำนวนมุมมองด้วยตัวเอง

มีการติดตามการมองเห็นหรือไม่ และรองรับกี่คน?
หากมีการติดตาม คำตอบที่ซื่อสัตย์คือหนึ่งคน

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉันขยับศีรษะอย่างรวดเร็วหรือมองไปทางอื่น?
ขอให้แสดงวิดีโอที่ถ่ายขณะเคลื่อนไหว ไม่ใช่การสาธิตแบบอยู่กับที่

การติดตามการมองเห็นทำงานในที่แสงสลัวและขณะสวมแว่นสายตาหรือไม่?
ทดสอบในห้องของคุณเอง ไม่ใช่ที่ร้าน

หน้าจอเป็นแบบมันวาวหรือไม่?
และดูว่าหน้าต่างกับโคมไฟในห้องของคุณอยู่ตรงไหน

มีเนื้อหา 3D แท้อยู่มากแค่ไหน?
หากคำตอบคือ "AI แปลงทุกอย่าง" ให้กลับไปอ่านหัวข้อเกี่ยวกับการแปลงอีกครั้ง

เงื่อนไขการคืนสินค้าเป็นอย่างไร?
ตาของคุณจะยอมรับเทคโนโลยีนี้หรือไม่นั้น ตรวจสอบได้หลังใช้งานหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น

บทสรุป

จอแสดงผล 3D แบบไม่ต้องใส่แว่นแลกมาด้วยข้อจำกัดหลายอย่างที่ไม่มีทางปรากฏในโฆษณา ฟิล์มเลนส์กินพิกเซลของคุณไปอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง และครอสทอล์กก็เป็นส่วนหนึ่งของวิธีการนี้โดยธรรมชาติ ระบบติดตามดวงตาทำงานได้กับคนเดียว มีความหน่วง และต้องอยู่ในแสงที่เหมาะสม พื้นที่รับชมก็แคบ จอมักเป็นแบบมันวาว และดวงตาก็ล้าได้ง่าย

หลักการพื้นฐานก็เหมือนกับแว่น VR: เลนส์ไม่สามารถสร้างพิกเซลที่ไม่มีอยู่ในสื่อต้นฉบับได้ สองมุมมองจากจอเดียวหมายถึงพิกเซลเหลือครึ่งเดียวสำหรับแต่ละตา สี่สิบห้ามุมมองก็หมายถึงเหลือหนึ่งในสี่สิบห้า

อย่าซื้อถ้าคุณต้องการ:
ดู 3D ที่ความละเอียดเต็มของจอ คุณจะไม่ได้
ดู 3D ร่วมกับครอบครัวหรือเพื่อน คุณจะทำไม่ได้ เมื่อใช้ระบบติดตามดวงตา
เอนหลัง ขยับตัว และผ่อนคลายขณะรับชม ภาพ 3D จะแตกสลาย
เล่นเกมเร็ว ๆ ในโหมด 3D เป็นชั่วโมง ๆ คาดหวังภาพซ้อนและดวงตาที่ล้าได้เลย
เปลี่ยนคลังภาพ 2D ของคุณให้เป็น 3D จริง ๆ ด้วยปุ่มเดียว มันจะเป็นแค่การเลียนแบบ

คุณอาจซื้อได้ถ้าคุณจำเป็นต้อง
ตรวจสอบโมเดล 3D แบบนิ่งที่โต๊ะทำงาน แสดง 3D ที่บูธงานแสดงสินค้า หรือทดลอง เทคโนโลยีนี้พร้อมกับเข้าใจข้อจำกัดของมัน

ถ้าเป้าหมายของคุณคือ 3D คุณภาพสูง
จอมอนิเตอร์ขนาดใหญ่หรือโปรเจกเตอร์ที่ดี พร้อมแว่นแบบแอคทีฟชัตเตอร์ ยังคงให้ภาพเต็มจอแก่แต่ละตา สำหรับผู้ชมจำนวนเท่าใดก็ได้ โดยไม่มีความเพี้ยน นี่ไม่ใช่การตลาด แต่เป็นคณิตศาสตร์ของพิกเซล

แหล่งอ้างอิง
UCSF ChimeraX, การทดสอบ Sony Spatial Reality Display: ความละเอียดและภาพซ้อน
Stuff, รีวิว Samsung Odyssey 3D: 60 ซม. ความเป็นเม็ด และภาพที่ทับซ้อนกัน
Galaxus, ทดสอบ Odyssey 3D: ภาพซ้อน การสะท้อน และการปรับโฟกัส
Tom's Hardware, รีวิว Odyssey 3D: ข้อจำกัดมุมมอง 25 องศา
Tom's Guide, รีวิว Odyssey 3D: เอฟเฟกต์ 3D ที่ไม่สม่ำเสมอ
Rtings, รีวิว Odyssey 3D
PC Perspective เกี่ยวกับรีวิว Odyssey 3D ของ TweakTown
Samsung, เอกสารข้อมูล Odyssey 3D: "คุณภาพภาพ 3D ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม"
Sound & Vision, การกลับด้านภาพ 3D โดยไม่มีระบบติดตามดวงตา
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, สเปค SpatialLabs View 27: 2K ต่อตา, ติดตาม 60 fps, ช่วงแสง
TechRadar, Acer SpatialLabs: เมื่อยตาหลังห้านาที
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D ใช้งานไม่ดีเป็นเวลาหลายสัปดาห์
Galaxus, แล็ปท็อป Acer SpatialLabs: ไม่เหมาะกับเกมยิง, เมื่อยตา
TechRadar, รีวิว Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, รีวิว ThinkVision 27 3D: ราคาสหรัฐฯ
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: ความละเอียด 3D และราคา
ZOL, ผู้เชี่ยวชาญ Lenovo เกี่ยวกับความหน่วงในการติดตาม, อาการวิงเวียนและความเหนื่อยล้า (ภาษาจีน)
Zhihu, ทดลองใช้ ThinkVision 27 3D: หน้าจอกระจก, ใช้งานช่วงสั้น (ภาษาจีน)
Sina, การอ้างว่า "แรกของโลก" และ 4K 2D / 2K 3D (ภาษาจีน)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, ข่าวประชาสัมพันธ์ Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: มุม 86 องศา, ผู้ชมหลายคนอ้าง
Leia, หน้าอุปกรณ์ Nubia Pad 3D II: แสงถูกส่งไปยังดวงตาแต่ละข้าง
ฟอรัม Leia, ความหมายของ "+80% ความละเอียด 3D"
ฟอรัม Leia, รีวิวจากเจ้าของ Nubia Pad 3D
ฟอรัม Leia ปัญหาการปรับเทียบ RedMagic Explorer 3D
Woods ทำความเข้าใจ Crosstalk ในจอแสดงผลสามมิติ: เกณฑ์การมองเห็น
Woods Crosstalk ในจอแสดงผลสามมิติ: บทวิจารณ์ (Journal of Electronic Imaging)
NTUST เกณฑ์ความสบายตาของ Crosstalk 3D: ความคลาดเคลื่อน 2.5%
คู่มือผู้ซื้อ Alibaba: Crosstalk 3..7% "ยอมรับได้"
Alibaba จอ 3D 8K ไม่ต้องใส่แว่น "ไม่เวียนหัว"
Alibaba "กล่องโฮโลแกรม 3D" บนจอ LCD โปร่งใส
Sixteen:Nine "LED 3D มองด้วยตาเปล่า" เป็นข้อมูลเท็จทางการตลาด
Planar เนื้อหาแบบ anamorphic ไม่ใช่ 3D สามมิติ
Wikipedia ข้อมูลจำเพาะจอแสดงผล Nintendo 3DS
Game Developer แบบสำรวจ Interpret: 28% บอกว่า 3D ลดทอนประสบการณ์ 3DS
Pocket Gamer รีวิว 3DS: จุดที่มองเห็นชัดแคบ ปวดหัว
Infendo อ้างอิง Kotaku: ผู้ใช้ 3DS ชาวญี่ปุ่นปิด 3D เพราะล้าตา
Nintendo World Report Nintendo ตอบกลับรายงานเรื่อง 3DS ทำให้ปวดหัว
Home Cinema Choice รีวิว Toshiba 55ZL2: ยังปวดหัว โฟกัสเปลี่ยนไป
Secrets of Home Theater Toshiba 55ZL2: 9 มุมมอง มุมละ 6.3 ซม.
TechRadar รีวิว Toshiba 55ZL2: ทำไมจึงต้องใช้แผง 4K
What Hi-Fi รีวิว Toshiba 55ZL2: ราคา นั่งนิ่งมาก
Wikipedia รายชื่อโทรศัพท์ 3D: ปิดการติดตามดวงตา
Sina รีวิวแท็บเล็ต In3D: พารัลแลกซ์แบบแมนนวล การแปลงอ่อน (ภาษาจีน)
รีวิว Toshiba Qosmio F750: ความละเอียด 3D และความล่าช้าในการติดตาม (ภาษาจีน)
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg