โปรแกรมเล่นวิดีโอ 3D ได้รับการออกแบบสำหรับการแสดงสื่อ 3D
โดยใช้แว่นตา 3D แบบชัตเตอร์แอกทีฟบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่า
พีซีของคุณสำหรับการรับชมรายการ 3D ด้วยคุณภาพสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ หากจอแสดงผลพีซีของคุณ
เร็วเพียงพอ ภาพจะดู
ดีกว่าซินีม่า 3D IMAX
ประโยชน์หลัก
ข้อได้เปรียบหลักของโซลูชันของเราคือคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยม
ไม่มีแว่นตาแบบมินิใด ๆ หรือ
จอ 3D แบบไม่ต้องใช้แว่นตา
ใด ๆ ที่สามารถแสดงคุณภาพของภาพได้ดีไปกว่าของเรา
คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับ
เหตุผลว่าทำไม.
คุณไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์ราคาแพงเพื่อเพลิดเพลินกับ 3D
โปรแกรมเล่นทำงานได้สำเร็จบนคอมพิวเตอร์หลากหลายเครื่องและให้คุณภาพของภาพ
ที่สูงด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุด ซอฟต์แวร์ไดรเวอร์ที่ยืดหยุ่นจะปรับ
พารามิเตอร์คอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อให้ได้คุณภาพ 3D ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คุณสามารถใช้แว่นตาใด ๆ จากรายการแว่นตาที่เข้ากันได้
ก่อนซื้ออุปกรณ์ จำเป็นต้องตรวจสอบซอฟต์แวร์โปรแกรมเล่นก่อน
หากวิดีโอ 3D เล่นได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอ โดยไม่มี
การสะดุดเล็กน้อยหรือเฟรมที่ตกหล่น นั่นหมายความว่าคอมพิวเตอร์ของคุณ
มีประสิทธิภาพเพียงพอ
สิ่งที่ควรเพิ่มในพีซี:
S3D Emitter
อุปกรณ์ซิงโครไนซ์ หรือ
NVIDIA Emitter
อุปกรณ์ซิงโครไนซ์
แว่นตา 3D ที่เข้ากันได้ใด ๆ:
S3D Glasses
บลูทูธ หรือ
แว่นตา 3D IR Shutter
หรือ
DLP Link
แว่นตา เพียง $10 เท่านั้น
ไฟล์สื่อตัวอย่าง:
ศิลปะ 3D, ภาพยนตร์, ภาพถ่าย, รูปภาพ
ตัวอย่างภาพยนตร์ Avatar 'Fire and Ash' 3D
ใช้ซอฟต์แวร์โปรแกรมเล่นเพื่อลองรับชมวิดีโอ
และตรวจสอบประสิทธิภาพบนอุปกรณ์ของคุณ โปรแกรมเล่นยังอยู่ระหว่าง
การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและคุณสมบัติหลายอย่างยังไม่สมบูรณ์แบบเต็มที่
การสร้างโปรแกรมเล่น 3D คุณภาพสูงเป็นงานที่ซับซ้อน
และเรากำลังปรับปรุงมันทีละขั้นตอน
พารามิเตอร์ของ 3D Player
| ไดรเวอร์กราฟิก |
OpenGL 4.6 |
| เอนจินวิดีโอ |
FFmpeg 9.1 "Lei"
|
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ |
Vulkan Video
|
| ระบบปฏิบัติการ |
Win10, Win11 |
| วิธีการแสดงผล |
สลับด้าน |
| อัตราเฟรมการแสดงผล |
90 Fps.. 255 Fps |
| อัตราเฟรมที่ต้องการ |
120.. 144 Fps |
| รูปแบบสื่อ 3D |
SBS-X, SBS-P, L&R, T/B |
| รูปแบบวิดีโอ 3D |
SBS, T/B, Compreseed |
| ประเภทแว่นตา 3D |
แว่นตา Active Shutter |
| การซิงโครไนซ์ |
สาย USB,
Bluetooth LE,
IR Synchro |
| ความเข้ากันได้ |
S3D Glasses
S3D Emitter
NVIDIA Emitter
|
| ประเภทไดรเวอร์วิดีโอ |
NVIDIA Studio Driver
|
Microsoft ทำลายฟังก์ชันการทำงานของ Win11 เป็นประจำ
และแอปหลายตัวหยุดทำงานอย่างรวดเร็วและถูกต้อง
ลองใช้
NVIDIA HotFix 581.94 แต่ Microsoft คาดเดาไม่ได้ เป็นการยากที่จะบอกว่าพวกเขาจะทำอะไรพังต่อไป
เราไม่รับประกันความสามารถในการทำงานของ player บน Win11
คุณสามารถซื้อ S3D Kit คุณภาพสูงได้ในราคาพิเศษ: Emitter + Glasses.
ชุดนี้พร้อมใช้งานได้ทันทีเมื่อแกะกล่อง
ตัวควบคุมเครื่องเล่น
ปุ่ม: เล่น/หยุด
เริ่มเล่นหรือหยุดเล่นและ
ปิดไฟล์ เหมือนเครื่องเล่นอื่นๆ ทั่วไป
ปุ่ม: หยุดชั่วคราว/เล่นต่อ
หยุดชั่วคราวพร้อมแสดงภาพ
กดอีกครั้งเพื่อเล่นต่อ..
ปุ่ม: L/R
สลับลำดับการแสดงผลมุมมองซ้าย/ขวา
ในกรณีที่ไฟล์ภาพสเตอริโอถูกสลับหรือจัดกลุ่มไม่ถูกต้อง
ปุ่ม: 2D/3D
เลือกโหมดสเตอริโอหรือโหมดปกติ
ปุ่ม: รูปแบบ
ไฟล์วิดีโอ 3D มีวิธีการจัดเรียงภาพ
ที่แตกต่างกัน ขั้นแรกให้เลือกโหมดปกติ
ดูว่าฟramesถูกจัดเรียงอย่างไร
จากนั้นสลับไปยังตัวเลือกที่คุณต้องการ
ปุ่ม: วิดีโอ
เพื่อแสดงวิดีโอหรือภาพเดี่ยว
เลือกไฟล์ภาพเดี่ยวหรือไฟล์วิดีโอ
ปุ่ม: ภาพ
เพื่อแสดงภาพหรือรูปถ่ายหลายภาพ
เลือกตำแหน่งของไดเรกทอรีที่มีไฟล์ภาพ
สไลด์โชว์จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
ปุ่ม: แว่นตา
เปิดอินเทอร์เฟซของการตั้งค่าแว่นตา 3D
จอแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับ 3D
ข้อจำกัด
เพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่ดี จอแสดงผลของคุณ
ควรรองรับอัตราการรีเฟรช 120 FPS หรือสูงกว่า
เครื่องเล่นจะทำงานบนจอแสดงผลรุ่นเก่าที่ 75 Hz ได้ แต่
การกะพริบที่รุนแรงจะทำให้การรับชม 3D เป็นไปได้ยาก
สำหรับประสบการณ์ 3D ที่ดีที่สุด เราแนะนำให้ใช้จอมอนิเตอร์สำหรับเกมมิ่งรุ่นใหม่
ที่มีเวลาตอบสนองพิกเซล 1-2 ms จอแสดงผลดังกล่าวให้ภาพ
ที่สว่างโดยมีโกสติ้งและครอสทอล์ก (เส้นซ้อน) น้อยที่สุด
โปรดตรวจสอบข้อมูลจำเพาะนี้ในคู่มือของจอมอนิเตอร์ของคุณ
หากเวลาตอบสนองพิกเซลเกิน 3 ms คุณภาพของภาพ 3D อาจลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ทั้งการเปลี่ยนพิกเซลอย่างรวดเร็วจากมืดไปสว่างและจาก
สว่างไปมืดมีความสำคัญเท่าเทียมกัน มิฉะนั้น เฟรมสเตอริโอซ้ายและขวา
จะผสมผสานกันทางสายตาภายในแผง LCD เนื่องจาก
พิกเซลไม่สามารถสลับสถานะได้เร็วพอ ส่งผลให้ภาพจาก
ตาทั้งสองข้างซ้อนทับกัน ป้องกันการแยกภาพสามมิติที่ถูกต้อง
ข้อบกพร่องนี้ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับแว่นตา
นอกจากนี้ เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จอแสดงผลจะรองรับโหมดรีเฟรชแบบ
global shutter
ซึ่งแผงทั้งหมดจะอัปเดตพร้อมกันแทนที่จะเป็นทีละบรรทัด
หากผู้ผลิตอัปเดตเฟรมช้าเกินไป คุณอาจเห็น ตัวอย่างเช่น
ภาพตาซ้ายใหม่ที่ด้านบนของหน้าจอในขณะที่ด้านล่างยังคง
แสดงภาพตาขวาก่อนหน้า การซ้อนทับของสแกนเอาต์ประเภทนี้ก็ทำให้เอฟเฟกต์ 3D ลดลงเช่นกัน
สุดท้าย โปรดทราบว่าแผง LCD ผลิตขึ้นด้วย
ทิศทางโพลาไรเซชัน ที่แตกต่างกัน โปรดดูหน้า S3D Glasses
ก่อนสั่งซื้อแว่นตาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเลือกรุ่นที่เข้ากันได้กับจอแสดงผลของคุณ
สุดยอดแห่งประสิทธิภาพ
ทั้งการสลับพิกเซลที่รวดเร็วทั้งเปิดและปิดมีความสำคัญ - มิฉะนั้น
เฟรมสเตอริโอจะผสมกันทางสายตาภายในเมทริกซ์ของจอแสดงผล และจะไม่ได้
3D ที่ถูกต้อง ปัญหานี้ไม่สามารถแก้ไขได้ง่ายๆ ด้วยการปรับแว่นตา
จอแสดงผลสมัยใหม่สามารถเข้าถึงอัตราเฟรมที่สูงกว่า 1000 fps
เวลาตอบสนองพิกเซลอาจต่ำกว่า 0.03 ms ตัวอย่างเช่น สำหรับ:
AG276QZD
FO27Q5P
LG UltraGear 25G590B
1000 FPS - พายุทอร์นาโดที่แท้จริง!
ด้วยความเร็วการแสดงผลสูงสุดในโลก 3D crosstalk จึงลดลงเหลือน้อยกว่า 0.5% ระหว่างมุมมอง - ต่ำกว่าระดับที่สายตามนุษย์สามารถตรวจจับได้มาก ผลลัพธ์ไม่ใช่แค่คุณภาพ 3D ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่เป็นภาพที่ใกล้เคียงกับสายตามนุษย์จริงอย่างน่าทึ่ง
จอภาพที่ดีที่สุด: 120Hz, 144Hz, 240Hz
ภาพรวมจอภาพที่ดีที่สุด
การตั้งค่าภาพ
คุณสามารถเลือกขนาดของหน้าต่างโปรแกรมเล่น และแอปพลิเคชันจะจดจำขนาดนั้นไว้ ภาพจะถูกปรับโดยอัตโนมัติให้พอดีกับหน้าต่าง หากขนาดต้นฉบับของภาพใหญ่กว่าขนาดของหน้าต่างโปรแกรมเล่น การย่อจะไม่ทำให้ภาพเสีย แต่ในกรณีส่วนใหญ่ ภาพจะเล็กกว่าหน้าต่าง และจำเป็นต้องขยาย เลือกวิธีการปรับขนาดที่คุณชอบที่สุด
เมื่อสลับไปโหมด 3D ให้ปรับพารามิเตอร์ของการเรนเดอร์ภาพเพื่อชดเชยการดูดกลืนสีที่แตกต่างกันอย่างไม่สม่ำเสมอในแว่นตา พารามิเตอร์การแสดงผลสามารถตั้งแยกได้สำหรับโหมดปกติและโหมด 3D หากปิดการแก้ไข จะไม่ถูกนำไปใช้กับภาพ
รูปแบบภาพ 3D
โดยปกติจะใช้ไฟล์เดียวในการเก็บภาพสองภาพ ภาพหนึ่งสำหรับตาซ้ายและอีกภาพสำหรับตาขวา ผู้สร้างมักจัดแพ็กเกจภาพตามที่ต้องการ โดยไม่ปฏิบัติตามกฎใดๆ เพื่อให้เหมาะกับวิธีการรับชมที่แตกต่างกันบนอุปกรณ์ประเภทต่างๆ โปรแกรมเล่นสามารถแสดงผลได้ทุกรูปแบบ เพื่อให้สามารถตรวจจับประเภทการจัดแพ็กเกจได้โดยอัตโนมัติ ให้เพิ่มรหัสตัวอักษรต่อท้ายชื่อไฟล์ภาพ รหัสนี้ควรวางไว้ก่อนจุดสุดท้ายในชื่อไฟล์ เราจะไม่เพิ่มการรองรับรูปแบบ anglif แบบเก่า การใช้งานล้าสมัยและขัดกับสามัญสำนึก
ตารางรหัสการจัดแพ็กเกจไฟล์
• ตัวอย่างกรณี parallel:
picture-file-name-p.jpg
โดยที่:
p - ภาพสเตอริโอ sbs, parallel
เฟรมซ้ายจะถูกวางและแสดงก่อน
sbs - คำที่พบในชื่อไฟล์จะถูกยอมรับเป็นรูปแบบ parallel เช่นกัน
• ตัวอย่างกรณี cross eye:
picture-file-name-x.jpg
โดยที่:
x - ภาพสเตอริโอ sbs, cross eye
เฟรมขวาจะถูกวางไว้ทางซ้ายและแสดงก่อน
cross - คำที่พบในชื่อไฟล์จะถูกยอมรับเป็นรูปแบบ cross eye เช่นกัน
• ไฟล์แยกด้านข้าง:
picture-file-name-l.jpg
picture-file-name-r.jpg
ที่นี่:
l - เครื่องหมายซ้าย,
r - เครื่องหมายขวา
จะแสดงเป็นภาพ 3D เดียว
หากคุณเปิดไดเรกทอรีที่มีภาพต่าง ๆ มากมายโดยใช้ปุ่ม
Image
แล้วรันสไลด์โชว์ ตัวเลือกผู้เล่นจะ
แสดงเฉพาะไฟล์ภาพที่ติดป้ายกำกับไว้ ตัวอย่างเช่น:
*
p.jpg, *
x.jpg, *
l.jpg + *
r.jpg
หากตัวเลือกพบคู่สเตอริโอในไฟล์แยกกัน:
ชื่อไฟล์-
l.jpg + ชื่อไฟล์-
r.jpg มันจะรวม它们เข้าเป็น
เฟรม 3D เดียวและแสดงเป็นภาพเดียว
หากไฟล์ไม่ได้ติดป้ายกำกับ จะแสดงเป็นภาพปกติ
การใช้ปุ่ม
Image คุณสามารถเปิดไฟล์ภาพใดก็ได้
แล้วเลือกโหมดสเตอริโอผ่านเมนู
Format
หากต้องการปิดการเลือกอัตโนมัติ ให้สลับช่องทำเครื่องหมาย
Format Auto Select เป็น
OFF
รูปแบบวิดีโอ 3D
เช่นเดียวกับไฟล์วิดีโอ พวกมันสามารถถูกจัดแพ็กได้ตามใจ
โดยไม่ต้องปฏิบัติตามธรรมเนียมรูปแบบ
ดังนั้นโปรดติดแท็ก它们ตามคำอธิบายด้านล่างด้วย
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเริ่ม它们ได้อย่างถูกต้องทันที
1. Side By Side Normal
เฟรมสเตอริโอสองเฟรมวางคู่กัน L และ R อยู่เคียงข้างกัน
它们ไม่ได้ถูกบีบอัดทางเรขาคณิต สำหรับกรณีนี้ให้ใช้ตัวเลือก:
Side By Side Normal เพิ่ม 2 ตัวอักษรใน
ชื่อไฟล์วิดีโอก่อนจุด:
-p หรือ
-x
โดย
p - แสดงภาพซ้ายก่อน
หรือ
x - แสดงภาพขวาก่อน
ตัวอย่าง:
video-file_p.mp4 หรือ
video-file-p.mp4
ที่นี่:
p - มุมมองแบบขนาน SBS ด้านซ้ายก่อน (ไม่บีบอัด)
sbs - คำที่พบในชื่อไฟล์จะถูกยอมรับเป็นรูปแบบมุมมองแบบขนานเช่นกัน
ตัวอย่าง:
video-file-x.mp4 หรือ
video-file_x.mp4
ที่นี่:
x - มุมมองแบบไขว้ SBS ด้านขวาก่อน (ไม่บีบอัด)
cross - คำที่พบในชื่อไฟล์จะถูกยอมรับเป็นรูปแบบตาไขว้เช่นกัน
2. Side By Side Compressed
เฟรมสเตอริโอสองเฟรมจัดแพ็กคู่กัน L และ R อยู่เคียงข้างกัน
แต่ถูกบีบอัดทางเรขาคณิตในแนวนอน
หากต้องการได้ภาพปกติจำเป็นต้องยืดมัน
ดังนั้นคุณภาพความละเอียดแนวนอนจะแย่ลง 2 เท่า
ผู้เล่นจะต้องยืดภาพและคุณภาพจะลดลง
สำหรับกรณีนี้ให้ใช้ตัวเลือก:
Side By Side Compressed
เพิ่ม 2 ตัวอักษรใน
ชื่อไฟล์ก่อนจุด:
pc หรือ
xc
โดย
p - แสดงภาพซ้ายแรก
หรือ
x - แสดงภาพขวาแรก
ตัวอย่าง:
video-file-name pc.mp4
ที่นี่:
p - SBS แบบขนาน ด้านซ้ายก่อน,
c - บีบอัดแนวนอน
3. Top Bottom Compressed
สองเฟรมสเตอริโอรวมกัน โดย L อยู่ด้านบน และ R อยู่ด้านล่าง
ถูกบีบอัดในแนวตั้งทางเรขาคณิต
หากต้องการได้ภาพปกติจำเป็นต้องยืดภาพในแนวตั้ง
ดังนั้นคุณภาพในแนวตั้งจะแย่ลง 2 เท่า
สำหรับกรณีนี้ให้ใช้ตัวเลือก:
Top Bottom Compressed
และเพิ่มตัวอักษร 2 ตัวในชื่อไฟล์ก่อนจุด:
tc หรือ
bc
โดย
t - แสดงภาพด้านบนก่อน (ซ้าย)
หรือ
b - แสดงภาพด้านล่างก่อน (ซ้าย)
c - ภาพถูกบีบอัดในแนวตั้ง
ตัวอย่าง:
video-file-name tc.mp4
4. Top Bottom Normal
สองเฟรมสเตอริโอรวมกัน โดย L และ R อยู่ซ้อนกัน
ไม่ได้ถูกบีบอัดทางเรขาคณิต
สำหรับกรณีนี้ให้ใช้ตัวเลือก:
Top Bottom Normal
และเพิ่มตัวอักษร 2 ตัวในชื่อไฟล์:
-t หรือ
-b
โดย
t - แสดงภาพด้านบนก่อน (ซ้าย)
หรือ
b - แสดงภาพด้านล่างก่อน (ซ้าย)
ภาพไม่ได้ถูกบีบอัดในแนวตั้ง
ตัวอย่าง:
video-file-name -b.mp4
จากเมนู Format คุณสามารถเลือกฟอร์แมตที่ต้องการได้ด้วยตนเอง
ไฟล์ที่ไม่มีป้ายกำกับจะแสดงเป็นวิดีโอปกติ
วิธีเชื่อมต่ออุปกรณ์
คำอธิบายโดยละเอียดตามรุ่น เลือกตัวเลือกที่คุณต้องการ
เชื่อมต่อ
S3D Glasses
เชื่อมต่อ
S3D Emitter
เชื่อมต่อ
S3D Dongle
เชื่อมต่อ
NVIDIA 3D Vision Glasses
เชื่อมต่อ
DLP Link Glasses
วิธีติดตั้ง
1. ดาวน์โหลดไฟล์ zip ของโปรแกรมเล่น
2. แตกไฟล์ไปยังตำแหน่งที่สะดวก
3.
ตรวจสอบไฟล์ด้วยโปรแกรมแอนติไวรัส!
4. ดาวน์โหลดและติดตั้งไดรเวอร์ 3D emitter
5. อัปเดตไดรเวอร์ OpenGL ของการ์ดจอ
6. อัปเดตเฟิร์มแวร์ของแว่นตาและ emitter
7. ในไดรเวอร์การ์ดจอ เปิดตัวเลือก vertical synchronization
8. ดาวน์โหลดวิดีโอตัวอย่าง 3D
9. ดาวน์โหลดภาพตัวอย่าง 3D
10. เรียกใช้การเล่นและปรับแว่นตา
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
หากโปรแกรมเล่นค้างขณะเริ่มต้น หรือคุณเห็นข้อความแสดงข้อผิดพลาด
สถานการณ์นี้ใน 90% ของกรณีเกิดจากไดรเวอร์ OpenGL ของการ์ดจอที่เก่า
ติดตั้ง
OpenGL Extensions Viewer
ซึ่งจะแสดงเวอร์ชันของ OpenGL
ที่การ์ดแสดงผลและไดรเวอร์ของคุณรองรับ ควรอัปเดตไดรเวอร์
อย่าใช้โปรแกรมเล่นบนไดรฟ์ C Windows อาจบล็อกไม่ให้ทำงานอย่างถูกต้อง
เส้นทางติดตั้งต้องไม่มีช่องว่างหรืออักขระที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
ใช้เฉพาะตัวอักษรภาษาอังกฤษเท่านั้น
วิธีทำให้โปรแกรมเล่นเร็วขึ้น
หากคุณมีการ์ดแสดงผลที่เร็วแต่โปรแกรมเล่นทำงานไม่สม่ำเสมอ เฟรมหายหรือ
ภาพกระตุก จำเป็นต้องปรับแต่งเพื่อประสิทธิภาพ การตั้งค่าไดรเวอร์
เริ่มต้นให้ความสำคัญกับความเข้ากันได้สูงสุดและการใช้พลังงานต่ำมากกว่า
ประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด
หมายเหตุ: ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2026 "NVIDIA Control Panel" แบบคลาสสิกถูกยกเลิกสำหรับ
ไดรเวอร์ GeForce Game Ready / Studio แล้ว การตั้งค่าทั้งหมดด้านล่างนี้อยู่ใน NVIDIA App
ตัวเลือก 3D แบบเดิม (Anisotropic filtering, Antialiasing FXAA, PhysX GPU ฯลฯ) อยู่ภายใต้ "Show Legacy Settings"
ใช้ refresh rate แบบคงที่ - ห้ามเปิดใช้งาน G-SYNC
แว่นตาแบบ Active shutter ต้องล็อกเฟสให้ตรงกับ refresh rate ที่เสถียร ดังนั้น
จอแสดงผลจึงต้องทำงานที่ refresh rate สูงแบบคงที่ (โดยทั่วไปคือ 120 Hz) เทคโนโลยี
refresh rate แบบแปรผัน (G-SYNC / FreeSync / Adaptive Sync / VRR) ไม่สามารถใช้ร่วมกับ
stereo แบบ shutter ได้ — สแต็กของ NVIDIA เองจะปิด G-SYNC ทันทีที่เปิด
stereoscopic 3D การเปิด G-SYNC ที่นี่จะทำให้เกิด phase drift, crosstalk และ
flicker เท่านั้น
1. Windows Settings → Display → Advanced display → ตั้งค่า refresh rate เป็น 120 Hz (หรืออัตรา stereo ที่เป็นค่าดั้งเดิมของจอ)
2. NVIDIA App → Display → ปิดใช้งาน G-SYNC / VRR / Adaptive Sync สำหรับจอแสดงผลนี้
3. NVIDIA App → Graphics → ตั้งค่าไดรเวอร์เป็นประสิทธิภาพสูงสุด (Power Management Mode → Prefer Maximum Performance)
NVIDIA App → Graphics → Global Settings (เดิมคือ Manage 3D Settings)
สำหรับโปรแกรมเล่นวิดีโอ ปุ่มปรับเหล่านี้ส่วนใหญ่ช่วยเพิ่มพื้นที่ว่างให้ GPU มากกว่าที่จะเร่งความเร็วไปป์ไลน์ สามอย่างที่สำคัญจริง ๆ คือ
โหมดจัดการพลังงาน,
GPU ที่ใช้เรนเดอร์ OpenGL (เลือกการ์ด NVIDIA แยกของคุณ — สำคัญมากบนแล็ปท็อป Optimus) และอัตรารีเฟรชแบบคงที่ด้านบน
| โหมดจัดการพลังงาน |
เลือกประสิทธิภาพสูงสุด |
| GPU ที่ใช้เรนเดอร์ OpenGL |
GPU NVIDIA ของคุณ (เช่น GeForce RTX) |
| เทคโนโลยีจอภาพ |
รีเฟรชแบบคงที่ (ไม่ใช่ G-Sync) |
| Vertical sync |
เปิด |
| Triple buffering (OpenGL) |
เปิด |
| อัตรารีเฟรชที่ต้องการ |
120..144Hz |
| โหมดความหน่วงต่ำ |
เปิด (สำหรับ DX9/11 เท่านั้น) |
| การเพิ่มประสิทธิภาพแบบเธรด |
อัตโนมัติ |
| ขนาดแคชเชดเดอร์ |
ค่าเริ่มต้นของไดรเวอร์ (เปิด) |
| ความเข้ากันได้ของ OpenGL GDI (ถ้ามี) |
เลือกประสิทธิภาพ |
| การเร่งความเร็วแบบหลายจอแสดงผล / GPU ผสม |
โหมดประสิทธิภาพจอแสดงผลเดียว |
| ขีดจำกัดส่วนขยาย |
ปิด |
| การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก |
ปิด |
| การลบรอยหยัก (โหมด) |
ปิด / ควบคุมโดยแอปพลิเคชัน |
| การกรองพื้นผิว (คุณภาพ) |
ประสิทธิภาพสูง |
| การกรองพื้นผิว (การเพิ่มประสิทธิภาพแบบไตรลิเนียร์) |
เปิด |
| การกรองพื้นผิว (การเพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก) |
เปิด |
| การกรองพื้นผิว (LOD bias เชิงลบ) |
Clamp |
NVIDIA App → Show Legacy Settings → PhysX
ตัวประมวลผล PhysX:
Auto-select (ไม่มีผลต่อตัวเล่น)
เมื่อทุกอย่างทำงานได้เร็วและไม่มีสิ่งผิดปกติที่มองเห็นได้ คุณสามารถเพิ่ม
การตั้งค่ากลับไปสู่คุณภาพที่สูงขึ้นได้ตามต้องการ